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God of War n'aurait pas pu être un open world d'après Cory Barlog

News jeu
God of War n'aurait pas pu être un open world d'après Cory Barlog
PS4
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Elu jeu de l'année 2018 dans presque toutes les remises de prix, God of War continue de faire parler de lui. Cette fois-ci, cela vient d'un post-mortem présenté par Cory Barlog à GamesBeat.

Dans ce dernier, le directeur du jeu a indiqué que God of War n'aurait pas pu être un jeu en mode ouvert et que de toute manière, Santa Monica ne pourrait jamais rivaliser sur ce plan avec Ubisoft ou Rockstar :

Nous avons continué à le décrire comme (un jeu) "linéaire large". J'étais catégorique sur le fait que nous ne pouvions pas créer un jeu en monde ouvert. Le coût d’entrée et le niveau d’attente sont si élevés que nous ne serions jamais en concurrence. Nous n'avons tout simplement pas l'infrastructure et les systèmes. Je ne veux pas faire ça. Oui, je pense qu'ils (Rockstar) étaient près de 4 000. Nous étions 300, au plus fort. À l'époque, je pensais que les 1 600 qu'Ubisoft avait sur Assassin's Creed étaient considérables. Pour faire ces choses, pour faire face à la complexité, vous avez besoin de beaucoup de monde. Pour nous, non seulement nous ne souhaitions pas investir dans cet aspect, mais pour moi, le monde devait donner le sentiment d'être grand et non pas vide, avec des moments de découverte surprenants. On pourrait avoir l’impression que dans certaines zones, il ne se passe pas grand chose, puis tout à coup un tout nouveau niveau s’ouvre. (...)

S'il ne souhaitait pas créer de monde ouvert, Barlog souhaitait tout de même ouvrir la licence God of War, tout en gardant la maîtrise de l'espace créé :

Une fois que nous avons commencé à dire large linéaire - je n'avais pas de terme pour le dire. L'un des concepteurs de niveaux a effectivement commencé à dire cela. C'était une bonne façon de le décrire, parce que je n'arrêtais pas de dire "pas un monde ouvert". C'est la pire façon de décrire quelque chose, de dire ce qui ne l'est pas. (...) C'était mon expérience avec Zelda. J'ai parlé à d'autres enfants à l'école et tout à coup, je me suis rendu compte que si vous posiez une bombe près d'un mur, vous découvririez un secret. Ce genre d'expériences partagées, le sentiment de sentir que vous êtes celui qui découvre ces choses dans le monde, c'est très important. Mais le coût d'entrée pour le monde ouvert, les systèmes de jeu et le contrôle du territoire, ce n'était pas prévu.

Au vu du résultat, on peut estimer que le choix était le bon, God of War étant l'un des trois 20/20 existants sur jeuxvideo.com, et récompensé du Pixel d'Or du jeu de l'année.

Test God of War en vidéo

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COMMENTAIRES

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rom1s54
rom1s54
MP
le 10 janv. à 01:33

Witcher 3 et RDR2 = OW = chef d' oeuvre.
Arrêtons les clichés sur les OW.
Gow n' a jamais été un univers pour 1 ow donc évidement que C.Barlog et son équipe n' allait pas en faire un.. merci Captain obvious.

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Commentaire édité 10 janv., 01:36 par rom1s54
Romu-F
Romu-F
MP
le 09 janv. à 15:34

Encore heureux, je déteste les mondes ouverts, ça rend souvent les jeux extrêmement redondants..Je ne dis pas de ne plus en faire, mais il faut arrêter de vouloir l'étaler partout comme ci c'était du beurre de cacahuète.... Sérieux, il y a même des gens qui parlent de "The last of us" en monde ouvert, ou encore "F-zero".. lol, non les gars !

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xboxsdd
xboxsdd
MP
le 09 janv. à 13:56

Selon moi il vaut mieux un jeu linéaire propre et riche qu'un énième open world vide !

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dragonballseb
dragonballseb
MP
le 09 janv. à 12:50

"Oui, je pense qu'ils (Rockstar) étaient près de 4 000. Nous étions 300, au plus fort."

Ce sont des Spartiates !

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TBlay
TBlay
MP
le 09 janv. à 12:28

Clairement ce jeu m'a fait penser au Zelda pré BOTW, un petit monde ouvert central, entouré de différents petits mondes qu'on débloque avec des compétences acquises durant la progression

Le fait d'avoir enfin un jeu qui n'étai tas un monde ouvert m'a fait le plus grand bien

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Commentaire édité 09 janv., 12:29 par TBlay
_Ristar_
_Ristar_
MP
le 09 janv. à 12:00

Open wolrd ou pas je ne l'ai pas encore fait celui ci :( faut je m'y mette .

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TheLogicalSong
TheLogicalSong
MP
le 09 janv. à 11:21

De toute façon, c'est pas comme si un open world c'était systématiquement meilleur qu'un jeu "couloir". En ce qui me concerne les bons open world AAA, je les compte sur les doigts d'une main...

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etiennedupont
etiennedupont
MP
le 09 janv. à 11:16

C'est vrai qu'il est super beau quand même ...
Le travail artistique au top !
Pas comparable avec "Ubi".
C'est déjà bien joli, mais on est en droit de se demander qu'est ce que ça aurait donné avec une machine plus puissante ? Au moins à titre "démo", genre un PC avec deux 2080 Ti ?
Pour la progression, je me sens en plein dans les "Darksiders" sur certains aspects.
Mais je le trouve pas assez prenant pour avoir envie de le lancer à tout prix.
Je préfère les Yakuzas par exemple. Un côté addict, marrant, immédiat, facile de reprendre et arrêter (pour des parties pouvant aller de la simple demi heure à plus de 2h)
Avec ce God Of War, pour jouer efficacement, c'est une session de 3h ou 4h ou rien du tout.

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Jaujon
Jaujon
MP
le 09 janv. à 11:00

Tant mieux, l'open world devient de plus en plus synonyme de game design par défaut. Or traverser des décors, ce n'est pas (toujours) fun!

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Capitain-Harlow
Capitain-Harlow
MP
le 09 janv. à 10:52

c'était déjà une belle chiasse remplis de Fedex et remplissage en étant des couloirs interconnectés alors un open world...

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Commentaire édité 09 janv., 10:54 par Capitain-Harlow
Top commentaires
Snave_Ze_Ger
Snave_Ze_Ger
MP
le 07 janv. à 19:20

Sans vous mentir, encore heureux je dirais, un open world God of war aurais dénaturé encore plus la licence qu'autre chose. Ce jeu montre tout son talent en linéaire/semi open world 😏.

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Commentaire édité 07 janv., 19:21 par Snave_Ze_Ger
NaughtyBoyy
NaughtyBoyy
MP
le 07 janv. à 19:21

Oui les mondes ouverts sont souvent du gâchis, car ils sont vides.
Beaucoup de places pour rien au final. Puisqu'on peut très bien faire du jolie aussi avec un jeu linéaire.

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Commentaire édité 07 janv., 19:21 par NaughtyBoyy
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