Comme prévu, CD Projekt a procédé à une refonte de l'économie de Gwent. Le système de remboursement et les cartes premium sont principalement concernés.
Afin que les cartes premium de Gwent restent "spéciales", CD Projekt a décidé de déconnecter l’économie de la poudre de météorite de celle des fragments en retirant l’option de fabriquer des cartes premium avec des fragments. Désormais, il faut utiliser de la poudre de météorite. L'objectif est d'éviter une "surabondance de cartes premium, qui diminue le sentiment d’accomplissement d’avoir réussi à obtenir une version animée de votre carte préférée".
L'autre changement apporté à l'économie du jeu concerne le système de remboursement de la valeur totale de fragmentation. Désormais, "les ajustements mineurs de la valeur, la force ou les capacités d’une carte ne permettront plus un remboursement de sa valeur totale de fragmentation", alors que cela était systématique auparavant. Un remboursement de la valeur totale de fragmentation sera uniquement considéré si certaines cartes subissent des changements fondamentaux ou un réarrangement complexe.
Sorti officiellement de bêta en octobre sur PC (décembre sur PS4 et Xbox One), Gwent devrait accueillir une grosse extension (100 cartes, nouvelles mécaniques de jeu) fin mars.
Le trailer de sortie de Gwent