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News jeu Destiny 2 : Bungie présente l’Arsenal Sombre et le futur du jeu
Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Epyon - Journaliste jeuxvideo.com

Le 4 décembre prochain, Destiny 2 va connaître un tournant dans son histoire puisque le jeu va accueillir une importante mise à jour, nommée l’Arsenal Sombre. Le studio américain a aujourd’hui présenté ce nouveau dans un ViDoc, mais en a aussi profité pour présenter l’avenir du jeu, qui s’écarte du schéma dessiné par le premier épisode… tout en continuant à faire payer les joueurs.

Destiny 2 : Bungie présente l’Arsenal Sombre et le futur du jeu

Malgré les commentaires peu enthousiastes d’Activision au moment de présenter ses résultats pour le dernier trimestre fiscal, Bungie, le studio derrière Halo et Destiny, ne baisse par les bras. Après avoir fait savoir que, contrairement à son éditeur, il était très content des résultats de l’extension Renégats et des retours des joueurs, Bungie est reparti au travail et en fonction des retours des joueurs, il a sensiblement modifié ses plans. Ainsi, contrairement au premier Destiny qui avait dans un premier temps enchaîné les petites extensions, avant de proposer aux fans une extension par an et presque rien entre les deux, Destiny 2 mise sur l’abondance. Ou en tout cas, l’abondance présumée puisqu’il faudra encore voir en l’état comment ces plans se matérialiseront. En revanche, ce qui est certain, c’est que pour profiter pleinement de Destiny 2, il faudra encore passer à la caisse. « Quand on aime on ne compte », a-t-on l’habitude de dire. Une chose que les fans de la licence ont bien comprise, et Bungie aussi.

Adieu DLCs : un flot continu de nouveautés

Destiny 2 : Bungie présente l’Arsenal Sombre et le futur du jeu
Le planning pour les mois à venir.

C’en est donc terminé des extensions sorties à intervalles réguliers, et des grands moments de vide entre chaque sortie. Les fans le savent, c’est aujourd’hui que commence la Saison 5, appelée Saison de la Forge ; mais dans les faits ce n’est qu’à partir du 4 décembre que Bungie tentera une nouvelle façon de procéder. Ce jour-là, les joueurs ayant payé le nouveau Pass Annuel de Renégats (vendu une trentaine d’euros) auront accès à un flot de nouveautés, comprenant les armes et équipements de l’Arsenal Sombre, un nouveau raid, de nouvelles quêtes exotiques, ainsi qu’aux Forges de l’Arsenal Sombre, une nouvelle activité PvE dont nous parlerons plus en détail par la suite. Ces contenus seront infusés petit à petit, chaque semaine, au fil des mois, afin d’apporter régulièrement aux Gardiens de nouvelles choses à faire dans l’univers de Destiny 2. En mars prochain commencera la Saison du Vagabond, durant laquelle les propriétaires du Pass Annuel auront accès aux équipements et armes de Jokers, à une nouvelle expérience Gambit, aux contrats de Xur, à de nouvelles quêtes exotiques ou aux quêtes hebdomadaires hebdomadaires de Jokers. Là encore, tout cela sera distillée dans le jeu semaine après semaine, pour garantir que les joueurs auront toujours quelque chose de nouveau à faire, en se connectant. Les plans de Bungie s’arrêtent pour le moment à l’été prochain, puisque démarrera en juin 2019 une nouvelle saison, qui reproduit le même schéma : nouveau raid, nouveaux équipements et nouvelles armes, mais aussi des activités pour le moment encore très secrètes : une nouvelle activité à 6 joueurs via matchmaking, et deux autres contenus encore voilés de mystère. On sait seulement que cette nouvelle saison, pour le moment surnommée Pénombre, reposera beaucoup sur le principe de quêtes cachées, d’où son nom.

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Cette nouvelle façon de délivrer du contenu aux joueurs semble être directement inspirée des derniers mois traversés par Destiny 2, depuis l’arrivée de la quête du Murmure de Ver, une quête exotique cachée et particulièrement difficile, qui avait séduit de nombreux joueurs. Par la suite, l’extension Renégats avait elle aussi apporté, à intervalles réguliers, de nouvelles missions et activités, et ce jusqu’à très récemment. Certaines étaient connues de toutes, comme la quête du Maître du Tonnerre, d’autres étaient cachées, comme le Trône Brisé, sorte de mini-raid pour trois joueurs. Ce changement soudain dans le fonctionnement de Destiny 2, jusque là très critiqué par les fans, a profondément changé les choses puisque depuis la communauté s’est montrée très enthousiaste et le titre a connu un regain de forme conséquent. De quoi prouver à Bungie qu’il tenait le bon bout.

Quid des joueurs qui refusent de payer plus ?

Reste à savoir comment vivront les joueurs qui ne souhaitent pas payer le Pass Annuel. Pour ceux-ci, les choses sont forcément moins intéressantes : comme les propriétaires du Pass Annuel, eux aussi auront droit à l’augmentation de puissance (50 niveaux de lumière par saison), à de nouveaux articles de personnalisation, ou de nouvelles récompenses de rang, mais c’est à peu près tout. Restent heureusement les événements ponctuels : l’Avènement, à Noël ; les jours Garance, en février ; un événement encore inconnu, au printemps ; et le Solstice des Héros, à l’été prochain. Toutefois, on ne peut que déplorer le fait que des quêtes construites sur le modèle de celle du Murmure de Ver, qui avait été proposée gratuitement à tous les Gardiens à l’été 2018, soient subitement intégrées à un nouveau season pass.

Car il ne faut pas oublier que si rien n’a été annoncé pour le moment, on peut s’attendre à ce qu’une nouvelle grosse extension, similaire à Renégats, débarque en septembre prochain. Celle-ci permettra de lancer l’An 3 de Destiny 2 et il faudra très probablement remettre la main à la poche.

Plus de détails sur L’Arsenal Sombre

Destiny 2 : Bungie présente l’Arsenal Sombre et le futur du jeu
Le planning détaillée de la Saison de la Forge.

Après avoir eu une conversation téléphonique avec Bungie, puis après avoir visionné le ViDoc dédié, nous avons désormais beaucoup plus de détails sur L’Arsenal Sombre, la première partie de cette nouvelle vague de contenus. Et notamment sur ce qu’est cet Arsenal. Conçu pendant l’Âge d’Or par trois familles (l’une française, l’autre japonaise, la dernière scandinave), l’Arsenal Sombre regroupait de nombreuses armes très puissantes avant de tomber dans l’oubli. Au début de l’aventure, qui ne sera finalement que peu scénarisée, les joueurs feront la rencontre d’Ada, une Exo qui est la dernière représentante de l’Arsenal. C’est elle qui a protégé ses secrets pendant tous ces siècles et elle n’aime pas beaucoup les Gardiens ; néanmoins, elle a besoin d’eux puisque de nombreux secrets de l’Arsenal Sombre sont perdus et il faut que les Gardiens réactivent les Forges de l’Arsenal. Les joueurs auront accès à quatre Forges :

  • La Forge de Volundr, dès le 4 décembre. Celle-ci semble située sur Terre.
  • La Forge de Gofannon, le 7 décembre. Elle se trouve sur Nessos.
  • La Forge d’Izanami, à partir du 18 décembre. D’après les visuels, elles se trouvent également sur Nessos.
  • La dernière est sans doute la plus intéressante, puisqu’il ne s’agit pas d’une Forge à proprement parler : l’endroit est appelé Laboratoires de Niobé. Il faut savoir que les Plaines de Niobé existent vraiment et sont situées sur Vénus, ce qui corroborerait certains leaks qui annonçaient que la planète ferait sa réapparition dans Destiny 2.

Les trois premières forges : Volundr, Gofannon, Izanami

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Ces Forges seront au centre de parties PvE similaires au Protocole Escalation ou au Puits Aveugle. Il s’agit d’un genre de mode Horde dans lequel les joueurs devront affronter des vagues successives d’ennemis. La récompense pourrait en valoir la chandelle puisqu’en cas de victoire, la Forge est activée et délivre aux joueurs des engrammes contenant du loot exclusif, chaque forge livrant des armes et pièces d’armure qui lui sont propres. On s’attend toutefois à une activité particulièrement corsée, qui nécessitera sans doute que les joueurs grimpent jusqu’au niveau 650 de Lumière, le nouveau level-cap.

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Ce sera aussi l’occasion pour les joueurs de découvrir un nouveau Raid. Pas une Antre de Raid, comme ce fut le cas pendant l’An 1, mais un vrai nouveau Raid. Selon Bungie, il s’inspire en partie de Fureur Mécanique, le raid des Seigneurs de Fer, dans la mesure où sera une grande fuite en avant, avec notamment l’utilisation de véhicules. Fait inhabituel, le Raid se déroulera dans les ruines de la Dernière Cité, le foyer des Gardiens et des derniers humains de la planète.

Le nouveau raid est installée dans les ruines de la Cité, sur Terre

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Destiny 2 : Bungie présente l’Arsenal Sombre et le futur du jeu
Après le Maître du Tonnerre, les Mitrailleuses Lourdes font leur grande retour dans Destiny 2.

Destiny 2 accueillera également plusieurs nouvelles armes exotiques, dont trois directement issus de l’Arsenal Sombre. On compte parmi elles le Fardeau d’Izanagi, un fusil de sniper conçu par la famille japonaise. En maintenant le bouton de rechargement, le Gardien concentre les quatre balles du chargeur et gagne un boost de portée et de puissance. Selon les développeurs, sa puissance lui permet ainsi de faire jeu égal avec l’Image de l’Esprit Dormant, ou le Murmure du Ver. Il est même capable d’éliminer un Gardien d’une seule balle dans le corps… Voilà qui devrait intéresser les amateurs de PvP. La seconde arme exotique, produite par la famille française, est un arc nommé Le Monarque. Il fonctionne un peu comme Chardon, le revolver de Destiny premier du nom : un tir parfait inflige des dégâts continus, tandis qu’un tir parfait de précision créé un nuage d’énergie abyssale qui inflige des dégâts continus aux ennemis qui sont sont pris dedans. Pour finir, la dernière a été produite par la famille scandinave et s’appelle Jotunn ; il s’agit d’un fusil à fusion qui tire une seule énorme balle, qui enflamme le sol. La balle dispose également d’une fonction de tracking qui lui permet de suivre ses cibles.

Destiny 2 : Bungie présente l’Arsenal Sombre et le futur du jeuDestiny 2 : Bungie présente l’Arsenal Sombre et le futur du jeu
Destiny 2 : Bungie présente l’Arsenal Sombre et le futur du jeu

D’après les informations qui nous ont été remises par Bungie, il y a encore deux armes exotiques à découvrir. La première, Anarchie, est un lance-grenade aux origines déchues évidentes. Sa perk exotique lui permet de coller aux murs et au sol des grenades qui se relient automatiquement les unes aux autres par un champ d’énergie électrique. Aperçue en action dans le ViDoc, elle semble particulièrement dangereuse. Et puis il y a la dernière arme, sur laquelle Bungie n’a pas souhaité faire de commentaire, sinon qu’il s’agissait d’une arme tirée de Destiny 1. Néanmoins, l’indice aperçu dans le ViDoc ainsi que plusieurs leaks nous permettent de dire qu’il s’agit probablement de Dernière Parole.

Bien entendu, ces armes exotiques seront accompagnées de nombreuses armes légendaires, avec l’introduction de nouvelles perks et de nouveaux mods.

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En somme, Bungie change drastiquement sa façon d’alimenter Destiny 2 en nouveau, avec la disparition des petits DLC, au profit d’un flot de contenu plus régulier mais qui impose l’achat du fameux Pass Annuel. Si le contenu en question en vaut la peine, pourquoi pas. En revanche, on pourra difficilement donner tort à celles et ceux qui argueront qu’une partie de ces nouveautés pourraient être livrées gratuitement, en suivant le modèle d’autres jeux-service du même genre, comme le très populaire Warframe. Mais l'on doute assez peu que les joueurs les plus hardcore n'hésiteront pas un seul instant à dépenser quelques dizaines d'euros supplémentaires, s'ils ne l'ont pas déjà fait.

PC PS4 ONE Activision Blizzard Bungie Action FPS
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 9
le 29 nov. 2018 à 15:00

Mouais, moi le seul truc qui me gêne c'est que l'accès au contenu du DLC est étalé sur tous les mois de Décembre/Janvier. Je trouve que partir sur ce procédé apporte une image de jeu en kit non fini nécessitant d'avoir recours a un procédé douteux afin de donné un semblant de contenu. C'est mon avis, mais j'aime pas trop ce procédé :oui:

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