Présenté jouable au public pour la première fois ce week-end au salon MEGA de Montréal, Ancestors : The Humankind Odyssey continue tranquillement son développement. L'occasion pour son créateur, Patrice Désilets, de s'exprimer auprès de nos confrères de Radio Canada.
Jeu d'aventure à la troisième personne situé au coeur de la préhistoire, le titre semble fortement porter la marque de celui qui a donné naissance à Assassin's Creed. Cependant, ce dernier explique ne pas s'en rendre compte :
Pour moi, c’est difficile de juger, mais plusieurs personnes m’ont dit qu'elles voyaient ma signature assez rapidement dans le jeu. Mais Ancestors n’a rien à voir avec Assassin’s Creed. (...) Je me suis demandé quelle période historique je pouvais aborder avec une plus petite équipe, qui ne m’obligerait pas à bâtir une civilisation, se remémore-t-il. C’est là que j’ai pensé à la préhistoire. Ça m’évitait d’avoir à créer des villes et des foules.
Contrairement à son illustre création, Patrice Désilets entend bien faire du joueur l'auteur de sa propre histoire, qui passera par la gestion de son clan, permettant à chaque joueur d'avoir quelque chose à raconter :
Chaque fois que tu finis de jouer, tu as une histoire à raconter, explique Patrice Désilets. Hier, quand j’ai joué chez moi, mon clan a été pas mal décimé et je me suis retrouvé avec seulement trois personnages vivants : le plus vieux et deux bébés! Il est reparti à zéro et c’est devenu l’histoire du petit vieux qui a sauvé sa lignée.
Annoncé en 2015, le titre ne possède pas encore de date de sortie, mais une présentation au public indique que l'équipe de développement estime être sur la bonne voie et le jeu, assez avancé pour être montré.
Ancestors : The Humankind Odyssey - De l'Histoire de l'Homme