Si vous avez suivi le parcours de Street Fighter V, vous savez que son accueil fut tiède au lancement, à cause d'un contenu limité et d'une architecture online inefficace. Aujourd'hui, le travail de reconquête de Capcom semble avoir porté ses fruits, comme l'affirme l'entreprise nippone.
En page 37 de son dernier rapport annuel, l'éditeur et développeur fait le point sur son jeu de combat et avoue son départ cahoteux : "des problèmes de serveurs ont affecté les matchups ou encore les temps de chargement, ce qui nous a empêché de proposer une expérience de gameplay fluide". Il revient sur deux années de mises à jour et d'ajouts de contenus qui, à l'instar de No Man's Sky, ont permis de toucher à la promesse initiale et de redorer le blason de Capcom. Ainsi, la note moyenne des utilisateurs est passée de 3,6 à 7,1 sur Metacritic entre l'édition standard et la plus récente Arcade Edition, "restaurant la confiance des fans et permettant le rétablissement de la marque".
Le studio conclut en indiquant qu'il n'en a pas terminé avec Street Fighter V, et songe à réduire le tarif du jeu et de ses contenus additionnels afin de renforcer le nombre de joueurs, tout en misant toujours plus sur l'eSport.
Du gameplay pour Sagat dans Street Fighter V