Stunlock va imiter la méthode adoptée par Hi-Rez Studios : tout comme Realm Royale et Paladins, Battlerite Royale sera un jeu à part, et non pas un simple mode du MOBA Battlerite.
Stunlock a apporté quelques précisions au sujet de Battlerite Royale dans un billet de blog. Le jeu, puisqu'il ne s'agira finalement pas d'un mode rattaché au MOBA contrairement à ce qui avait été annoncé, est attendu pour le mois de septembre. Il sera alors proposé en accès anticipé payant sur Steam. Pour le moment, il n'est pas précisé si le jeu deviendra gratuit lors de sa sortie officielle. "En développant Battlerite Royale, nous avons vu en lui un potentiel grandissant au fil des jours, tout en constatant les difficultés de garder l'aspect Royale dans le même état d'esprit que le "jeu de combat en arène". Nous avons donc décidé, pour protéger l'intégrité des deux expériences, de créer un nouveau jeu au lieu d'un simple mode", justifie ainsi le studio.
Les développeurs expliquent avoir modifié les compétences de chaque champion, équilibré leurs statistiques, ajouté et supprimé des systèmes de jeu, tout en créant un matchmaking et un système de classement adapté au genre. Dans un souci de proposer des parties dynamiques, il sera également plus facile de venir à bout d'un champion, les mécaniques de défense ayant été revues. Ils assurent toutefois que le coeur du gameplay, si caractéristique à Battlerite, reste inchangé.
Tous ces changements seront détaillés le 13 août. Une feuille de route sera alors dévoilée pour présenter le futur de Battlerite et de Battlerite Royale. À ce sujet, les habitués du MOBA seront récompensés pour leur temps passé dans l'arène, notamment avec des récompenses d'ordre cosmétiques. Une bêta fermée de Battlerite Royale aura également lieu prochainement.
Du gameplay de Battlerite