Interviewé lors de la récente Comic-Con de San Diego, Jordan Vogt-Roberts, le réalisateur du prochain film Metal Gear Solid révèle quelques informations sur le processus d'écriture du projet. L'occasion d'apprendre que le long-métrage ne sera pas basé sur un jeu spécifique de la série créée par Hideo Kojima.
L'homme se déclare très fier de la manière dont les scénaristes ont abordé la question de cette adaptation en respectant la vision de son créateur.
Tout ce que je peux dire, c'est que je suis si fier et excité. Je pense que la manière dont nous avons adapté le jeu est la plus adaptée à l'esprit et au travail de Kojima-San, et le script est l'une des choses les plus cool que j'ai jamais lues. En particulier, la façon dont nous traitons les différentes périodes temporelles et la portée de celles-ci, c'est l'une des choses que je regarde dans le script et qui me fait dire : je n'ai jamais vu ça avant.
Selon le réalisateur, toujours, Kojima lui-même lui aurait conseillé d'adopter une approche créative pour le projet, de ne pas forcément se limiter à une simple copie de son jeu. "Fais ce que je ferais, trahi ton audience", tel est le guide laissé par le créateur Nippon au réalisateur américain du récent Kong: Skull Island. Mais si ce dernier ne souhaite pas se plier au simple exercice du copier-coller, il entend bien livrer aux fans un film respectueux de leurs attentes, à la structure narrative éloignée de la classique construction en trois actes.
Nous n'adaptons pas exactement et textuellement le jeu, mais nous n'allons pas non plus nous lancer de manière folle dans un projet à la Tour Sombre, au point de ne pas tenir compte des raisons pour lesquelles les fans aiment l'oeuvre.
Le projet d'adaptation de Metal Gear Solid en est pour le moment à sa phase d'écriture de script et devrait encore faire parler de lui pendant quelques années avant sa sortie dans les salles.