En Corée plus que partout ailleurs, le jeu vidéo compétitif a une place très importante pour les joueurs. De nombreuses personnes vivent ainsi de l'eSport, tandis que pour les développeurs, les titres online semblent être la clé de la richesse. Nexon en a ainsi fait sa spécialité...
Après Counter-Strike Online, la firme de Séoul est allée toquer à la porte d'Electronic Arts dans l'espoir de développer un Titanfall Online exclusif au marché asiatique. Malheureusement, nous apprenons aujourd'hui que l'expérience a mal tourné puisqu'après trois années de développement, le titre a reçu des retours très mitigés des testeurs. Dans ces conditions Nexon a pris la difficile décision d'annuler le tout comme le confirme l'un des représentants à Game Focus :
Il est vrai que Nexon et EA ont décidé d'annuler Titanfall Online en raison de décisions d'affaires. Après beaucoup de délibérations, il a été décidé de qu'il était mieux pour la compagnie d'allouer les ressources du développement à un autre projet.