Le journal américain Washington Post a pu s'entretenir avec Masahiro Sakurai, directeur de Super Smash Bros. Ultimate. L'occasion d'évoquer avec lui la scène compétitive de la licence, principalement construite autour de Super Smash Bros. Melee.
Faut-il rendre le jeu plus technique pour satisfaire les compétiteurs ou rendre le gameplay accessible à la plus large audience possible ? C'est grosso modo la question que s'est posée Masahiro Sakurai pour concevoir Super Smash Bros. Ultimate. L'homme a partagé son point de vue dans les colonnes du Washington Post :
Je pense que beaucoup de joueurs de Melee adorent le jeu. Mais d'un autre côté, une autre partie des joueurs l'ont abandonné car il est trop technique. Ils n'arrivaient plus à suivre le niveau. Je sais que certains ont fini avec une tendinite à force d'y jouer... Je pense qu'un jeu doit vraiment se concentrer sur l'audience qu'il vise. Si on se concentre trop sur les joueurs de haut niveau, le jeu penche un peu trop sur le côté technique. La philosophie des compétitions, de faire s'affronter des joueurs pour de l'argent, n'est pas celle de Nintendo, dans la mesure où certains jouent uniquement pour l'argent. Ce n'est pas la direction vers laquelle nous nous dirigeons chez Nintendo.
Nintendo l'a toujours clamé haut et fort : ses productions sont synonymes de fun, pas de compétition, ce qui n'empêche pas l'organisation régulière de tournois sur Melee et Smash 4. Avec Smash Bros. Ultimate, qui regroupera l'ensemble des personnages des précédents Super Smash Bros. et qui marquera le retour de certaines mécaniques de jeu, l'éditeur semble vouloir rassembler tous les amateurs de la licence autour d'une seule et même scène.
Super Smash Bros. Ultimate sortira le 7 décembre sur Nintendo Switch.
Super Smash Bros. Ultimate : On a essayé toutes les nouveautés ! - E3 2018