Interviewé dans les colonnes de Vice / Waypoint, Reggie-Fils Aimé a abordé plusieurs points qui font l'actualité de Nintendo après son E3 qui a déçu certains joueurs avides d'informations sur Metroid Prime 4.
La stratégie appliquée par Nintendo lors de l'E3 2018 contrastait avec celle de ses concurrents. La firme de Kyoto a uniquement mis en avant des projets qui sortiront au plus tard en 2019, alors que Bethesda (Starfield, The Elder Scrolls VI) et Microsoft (Halo Infinite), à titre d'exemple, se sont projetés plus loin dans le futur. Un changement de philosophie par rapport à l'an passé, puisque Nintendo avait dévoilé Metroid Prime 4 avec un simple logo :
Philosophiquement, nous privilégions le "proche" par rapport au "lointain". Notre approche est d'intéresser le consommateur plusieurs fois dans l'année, et non pas pendant un seul gros évènement. Nous croyons également que la possibilité d'organiser des sessions de gameplay "hands-on" permet de renforcer le message et l'expérience. Regardez notre présentation à l'E3. Il y a les jeux que nous avons annoncés, dont on a parlé et auxquels vous pouvez déjà jouer. Que ce soit Pokémon, Smash Bros, ou des jeux tiers. C'est de cette manière dont on conçoit l'E3 mais aussi notre communication au fil de l'année. Vous verrez la même mentalité au San Diego Comic Con, ou à la PAX West. "Voici notre message, et voici ce à quoi vous pouvez jouer maintenant". Reggie Fils-Aimé, directeur de Nintendo of America
Autrement dit, il n'est pas impossible d'avoir des nouvelles de Metroid Prime 4 ou du jeu Yoshi 2019 sur Switch, désormais prévu pour 2019, voire même d'assister à l'annonce de titres inédits, d'ici les prochains mois.