Après sa nouvelle apparition à l'E3 lors de l'EA Play, Anthem continue d'interroger les joueurs sur sa forme, son contenu ou encore son écriture, BioWare oblige. Hier, Mark Darraf, producteur exécutif du titre, s'est livré à une session de questions-réponses improvisée sur Twitter.
Si ce dernier rappelle que la base de l'univers repose sur le fait que le monde a été laissé inachevé par les dieux et que cela ouvre la porte à un remodelage constant de l'aire de jeu, il évoque un peu plus le scénario. En effet, si le jeu pourra aussi bien se parcourir en solo qu'en coopération, il faut une histoire capable de retenir les joueurs :
L'histoire principale a un climax et une conclusion, mais le jeu continue après cela.
Darrah a également évoqué les hub en lien avec la caméra passant à la première personne :
Les zones de hub sont vraiment étroites pour donner une impression plus claustrophobique. Les traiter avec une caméra à la troisième personne est presque impossible.
Ce dernier évoque aussi plusieurs points de détail concernant le système de récompenses, assurant que ces dernières seront présentes pour les joueurs explorant l'univers, même sans rencontrer d'ennemis. Egalement, on apprend que :
- Les créatures disposeront de points faibles propres.
- Des monstres "élite" seront présents sur la carte.
- Chaque classe pourra être remodelée à souhait dans les hub.
- Certains équipements seront accessibles lors de rencontres précises.
- Des mécaniques de jeu augmentant la difficulté arriveront en fin de jeu, le studio y travaille encore.
Si vous désirez lire l'ensemble de cette session improvisée de questions-réponses, elle est disponible sur le compte Twitter officiel de Mark Darrah.