Si vous avez pu jouer à Bless Online, tout juste sorti en accès anticipé sur Steam, estimez vous chanceux. Le MMO payant (29,99 €) a connu des problèmes de serveur conséquents, empêchant certains joueurs de se connecter. Le producteur Sungjin Ko a fait le point sur la situation.
Dans un communiqué publié sur Steam, le producteur de Bless Online a tenu à s'excuser pour les problèmes rencontrés par les joueurs de Bless Online. Depuis le 28 mai, le MMO est accessible aux fondateurs, ceux qui l'ont financé avant sa sortie en accès anticipé... du moins en théorie. Serveurs saturés, déconnexions intempestives, impossibilité de se connecter, optimisation douteuse... les problèmes sont légion. L'équipe de développement est évidemment au diapason pour les corriger.
Première action menée : mettre en ligne un total de six serveurs nord-américains et quatre européens, par rapport aux trois serveurs américains et aux deux serveurs européens prévus à l'origine. Une mise à jour 1.0.0.3 a également été déployée. Celle-ci corrige notamment le bug qui bloquait certains joueurs sur l'écran de lancement du jeu. Une réaction qui risque malheureusement d'arriver trop tard : sur les 3500 avis de joueurs recueillis sur Steam, 47% sont positifs seulement. Certains pointent notamment du doigt l'absence du contenu end-game (PvP en 15 vs 15, donjons de haut niveau...), qui sera ajouté dans une à deux semaines, avant d'autres mises à jour de contenu. Les joueurs mécontents peuvent par ailleurs demander un remboursement complet, peu importe leur temps passé sur le jeu. Tout n'est pas noir pour autant, les développeurs ayant l'intention de redresser la barre durant la période d'accès anticipé, qui devrait durer un an.
Bless Online : Les vents de la guerre soufflent