Le weekend dernier, certains membres de l'équipe de Where the Water Tastes Like Wine se sont exprimés. Ils dressent chacun le constat de son échec commercial.
Doté d'une ambiance soignée, Where the Water Tastes Like Wine s'écarte des sentiers battus pour proposer un concept atypique : le joueur incarne un squelette explorant les États-Unis afin d'en découvrir toutes les histoires, contes et légendes. Visiblement, cela n'a pas suffi à convaincre de potentiels acheteurs. Le jeu s'est vite retrouvé au fin fond de Steam, où il s'est vendu à moins de 5000 exemplaires. Un chiffre très faible, même pour un jeu indépendant. Johnnemann Nordhagen, le principal développeur du titre, s'est exprimé à ce sujet :
Commercialement parlant, c'est un désastre. Sans dévoiler les chiffres exacts, il s'est vendu moins de copies du jeu que le nombre de mes followers sur Twitter, et je n'en ai pas beaucoup (NDLR : ~4200). Jusqu'à présent, le jeu m'a apporté zéro dollar de bénéfice. En sachant qu'il y a eu quatre années de développement, et que j'ai dépensé 140 000 dollars pour payer mes collaborateurs, on peut voir que, peut-être, cela ne valait pas le coup financièrement parlant. Blague à part, c'est lamentable. Et terrifiant. Il est étonnant qu'un jeu qui a autant attiré l'attention de la presse, qui a gagné des récompenses, sur lequel travaillait un casting "all-star" de scénaristes et de doubleurs (NDLR : le chanteur Sting a notamment doublé un personnage), ait essuyé un tel échec. Cela m'effraie. Je ne suis pas sûr que des jeux comme celui-ci puissent continuer à apparaître sur le marché actuel.
Dans son message, Nordhagen admet les nombreuses erreurs de conception de son jeu, notamment le manque de playtest à l'approche de la sortie. Cette histoire prouve tout de même à quel point il peut être difficile pour les indépendants de se distinguer parmi les dizaines de jeux qui sortent quotidiennement sur Steam, même en peaufinant un projet pendant plusieurs années.
Notre Vidéo Test de Where the Water Tastes like Wine