Voilà désormais une semaine que Sea of Thieves a pris la mer sur PC et Xbox One, et malgré un vent de face soufflé par des problèmes techniques, le titre fait cap sur le succès, toutes voiles dehors.
Par le biais d'un tweet, le responsable du marketing Aaron Greenberg a précisé que le fait que Sea of Thieves soit le meilleur lancement pour une nouvelle IP Microsoft sur cette génération ne compte pas le Xbox Game Pass, ce qui donne d'autant plus de valeur à cette performance.
Craig Duncan, grand manitou du studio Rare, a pris la parole sur le Xbox Wire afin de faire le point sur le lancement de son jeu de pirates, et nous annonce que plus de 2 millions de moussaillons ont rejoint l'aventure à ce jour - le million fut atteint la première journée. Il précise alors que cela en fait le meilleur lancement pour une nouvelle franchise "maison" chez Microsoft pour cette génération de consoles. Créateur d'histoires, le jeu rencontre également le succès en stream avec plus de 100.000 vidéastes et 10 millions d'heures de vue.
Sea of Thieves a sans aucun doute généré l'engouement de nombreux joueurs, une partie d'entre eux alléchée par le Xbox Game Pass, dont les quinze premiers jours sont gratuits. Reste à voir comment le titre compte engager ces curieux sur la durée.
Sea of Thieves : à l'abordage d'une aventure canon ?