Alors que le test réalisé de concert par Carnbee et MrDeriv sort tout juste du four, Rare revient brièvement sur sa volonté d'éviter les comportements toxiques et en fait même son devoir.
En effet, au cours d'un entretien accordé à nos confrères de la BBC Newsbeat avant-hier, le producteur exécutif du jeu Joe Neate a déclaré qu'il en allait de "la responsabilité (du studio que) de créer un espace social en ligne positif" :
Au départ, c'est un jeu qui encourage la coopération et un comportement positif. En tant qu'équipage, vous ne pouvez pas vous blesser et toutes les récompenses sont partagées, il n'y a littéralement aucune raison de faire quoi que ce soit qui vienne nuire à cette approche.
Neate considère d'ailleurs que les développeurs de jeux dits sociaux doivent plus régulièrement communiquer et échanger leurs connaissances, pour permettre aux titres d'éviter les comportements toxiques. Craig Duncan, directeur du studio abonde en ce sens, expliquant que cette culture positive guidait l'ensemble des équipes lors de la conception des jeux :
Nous allons faire venir un tas de joueurs qui ont peut-être rejeté les jeux multijoueurs auparavant. C'est un grand défi, je ne vais pas dire que nous avons corrigé tous les problèmes, mais nous pensons avoir fait des choses vraiment uniques avec Sea of Thieves.
Sea of Thieves est disponible sur PC et Xbox One depuis le 20 février.