Hier, Sony Interactive Entertainment publiait une vidéo illustrant le remarquable travail cinématographique effectué sur God of War, et lui donnant un effet de plan-séquence. Un véritable défi que son directeur créatif aurait voulu tenter auparavant, comme il le confie au Daily Star.
Nos confrères ont effectivement rencontré Cory Barlog à l'occasion d'un événement dédié au jeu à Londres, et l'homme a rappelé qu'il est également passé chez Crystal Dynamics pour diriger les cinématiques de Tomb Raider. En ce temps-là, il a présenté au studio son envie de tourner le jeu en plan-séquence ; un projet titanesque que l'entreprise a refusé.
Je voulais faire cela et j'ai présenté cette idée à Crystal Dynamics lorsque je travaillais sur Tomb Raider, et tout le monde a dit : c'est complètement fou, nous ne voulons pas faire cela. Ma réaction a été : ouais, vous savez, je ne sais pas si c'est le meilleur endroit pour moi dans tous les cas.
Le 20 avril, Cory aura enfin l'occasion de réaliser son rêve avec la sortie de God of War : un jeu d'une trentaine d'heures en une prise, sans coupure, fondu ou écran de chargement, comme le directeur photo Dori Arazi nous le présente ci-dessous.