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Le reboot de Tomb Raider aurait pu être tourné en plan-séquence

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Le reboot de Tomb Raider aurait pu être tourné en plan-séquence
PC PS4 PS3 360
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Hier, Sony Interactive Entertainment publiait une vidéo illustrant le remarquable travail cinématographique effectué sur God of War, et lui donnant un effet de plan-séquence. Un véritable défi que son directeur créatif aurait voulu tenter auparavant, comme il le confie au Daily Star.

Nos confrères ont effectivement rencontré Cory Barlog à l'occasion d'un événement dédié au jeu à Londres, et l'homme a rappelé qu'il est également passé chez Crystal Dynamics pour diriger les cinématiques de Tomb Raider. En ce temps-là, il a présenté au studio son envie de tourner le jeu en plan-séquence ; un projet titanesque que l'entreprise a refusé.

Je voulais faire cela et j'ai présenté cette idée à Crystal Dynamics lorsque je travaillais sur Tomb Raider, et tout le monde a dit : c'est complètement fou, nous ne voulons pas faire cela. Ma réaction a été : ouais, vous savez, je ne sais pas si c'est le meilleur endroit pour moi dans tous les cas.

Le 20 avril, Cory aura enfin l'occasion de réaliser son rêve avec la sortie de God of War : un jeu d'une trentaine d'heures en une prise, sans coupure, fondu ou écran de chargement, comme le directeur photo Dori Arazi nous le présente ci-dessous.

Filmer God of War en une prise

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COMMENTAIRES

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Barick2511
Barick2511
MP
le 22 mars à 18:45

comme dans mgs 5:)

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Barbarckl
Barbarckl
MP
le 22 mars à 16:16

J'crois que vous n'avez pas compris les tenant et aboutissant du fait que le jeux soit réalisée de cette manière, le fait qu'il soit entièrement en plan séquence n'apporte en soit rien au gameplay mais à la mise en scène des cinématique, il n'y aura ni jump cut, ni champ contre champs, le joueur aura une seul et unique perspective au coeur de l'action en chaque cinématique, quelque chose de dynamique et si réussi particulièrement immersif, voilou, s'lut

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Doctorwho418
Doctorwho418
MP
le 22 mars à 16:09

non mais il a tout a fait raison , c'est bien sony qui fait du film interactif a longueur de temps donc cqfd .....

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Freegauh
Freegauh
MP
le 22 mars à 16:07

Pour ceux qui trouvent ça inutile et qui ne comprennent pas l’interet: j’adore la série Assassin’s Creed mais elle gagnerait vraiment à intégrer ce procéder, car in-game, on a sans arrêt dès coupures pour des petites cinématique (qui n’en sont même pas), des micros temps de chargement qui viennent sans cesse casser le rythme du jeu.
C’est bon vous saisissez un peu mieux l’interet?

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SnowMongaJak
SnowMongaJak
MP
le 22 mars à 15:42

mdr et la marmote, elle mis ou son papier d'alu ? ptdr

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Laetus
Laetus
MP
le 22 mars à 15:11

Donc, si je comprends bien, la vue traditionnelle de dessus de God of War laisse donc la place à une vue à l'épaule ou derrière le personnage ?

Ce n'est pas du tout une évolution qui me fait plaisir. J'ai plutôt le sentiment que l'esprit de la série est quelque peu trahi...

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Leseigneur
Leseigneur
MP
le 22 mars à 14:59

quand j'y pense un des episodes de mr robot saison 3 est tourné en plan séquence. Cependant ils ont du faire des coupures discrètes à chaque passage d'un écran de PC

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sofiendu31
sofiendu31
MP
le 22 mars à 14:59

C'est quand même fort un plan séquence sur un jeu de 30h (annoncé), c'est assez rare dans le milieu du JV. Ça donne un peu une impression d'action non stop, surtout pour un jeu "brutal" comme GOW.

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Alouxator
Alouxator
MP
le 22 mars à 14:52

MGSV

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forceful
forceful
MP
le 22 mars à 14:47

"Filmé un plan séquence" je comprend tout à fait pour le cinéma, les clips vidéos tout ce qui se rapporte avec la vidéo.

Mais un jeu vidéo ??? depuis des années plus de besoin de faire de CGI car tout peut être géré par les moteurs de jeu....il me semble qu'un jeu où il n'ya pas de coupure, que l'on ne voit pas les chargements, les transitions, on appel cela un jeu "seamless" ....

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Top commentaires
Guizmo-R
Guizmo-R
MP
le 22 mars à 13:20

C'est quoi du coup un jeu en plan séquence :question:

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Barbarckl
Barbarckl
MP
le 22 mars à 16:16

J'crois que vous n'avez pas compris les tenant et aboutissant du fait que le jeux soit réalisée de cette manière, le fait qu'il soit entièrement en plan séquence n'apporte en soit rien au gameplay mais à la mise en scène des cinématique, il n'y aura ni jump cut, ni champ contre champs, le joueur aura une seul et unique perspective au coeur de l'action en chaque cinématique, quelque chose de dynamique et si réussi particulièrement immersif, voilou, s'lut

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