Comme chaque année, le Sydicat des Editeurs et de Logiciels de Loisirs (SELL) dévoile la nouvelle édition de L’Essentiel du Jeu Vidéo. Il y dresse un bilan complet du marché pour l'année écoulée, et on peut dire que l'industrie se porte bien.
Avant tout, il convient préciser que les panels permettant la récolte des données ont changé. En effet, les estimations sont désormais réalisées grâce à la collaboration de Game Sales Data, de GameTrack, et de App Annie. Le but est ici d'unifier au maximum la collecte des données à l'échelle européenne, afin de fournir une analyse plus précise.
C'est ainsi que l'on découvre qu'en 2017, le marché software ( jeux PC, consoles, mobiles) a progressé de 16% par rapport à 2016 afin d'atteindre un chiffre d'affaires de 2,61 milliards d'euros. À l'intérieur de ce dernier, on apprend que le dématérialisé représente 95% du CA sur PC, et 41% sur consoles. De son côté, le marché hardware (consoles, PC, accessoires) augmente de 22% et atteint 1,69 milliard d'euros. Pour découvrir la répartition précise des parts de marché, vous pouvez consulter les graphiques ci-dessous, fournis par le SELL.
Pour ceux qui le souhaitent, le document complet est disponible sur le site officiel du SELL.