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News jeu Unity récupère l'outil de création de niveaux ProBuilder
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Alors qu'il y a quelques années encore, la plupart des studios créaient leurs propres moteurs de jeu, les développeurs font aujourd'hui souvent appel à Unity ou Epic Games pour gagner du temps et de l'argent. Ces deux compagnies se livrent un duel féroce qui se joue à coup de technologie.

Unity récupère l'outil de création de niveaux ProBuilder
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Unity récupère l'outil de création de niveaux ProBuilder

Vous êtes plutôt Unreal Engine ou Unity ? Quoi qu'il en soit, les auteurs de ce dernier viennent de faire une bien belle acquisition afin de renforcer leur panoplie d'outils visant à simplifier le travail des développeurs. Il s'agit de ProBuilder, un logiciel permettant de créer des niveaux très rapidement afin de les tester avec Unity. Utilisée dans des titres tels que SUPERHOT, Tacoma, InnerSpace ou encore Manifold Garden, cette technologie a ainsi été rachetée par Unity et ses équipes viendront ainsi rejoindre les créateurs du moteur graphique sous peu.

Commentaires
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Vactro Vactro
MP
Niveau 9
le 19 févr. 2018 à 10:44

Ça c'est vraiment top pour tester rapidement un level design, après faut voir comment tu peux remplacer par le modèle, si il y a moyen de découper l'ensemble en plusieurs pré fab et du coup au moment d'importer les mesh faire la transition rapidement.

Après j'ai toujours une préférence pour Unreal Engine, à voir si ces dernier vont proposer quelque chose d'aussi simple. Je sais qu'on peut déjà avec des modèles simple qu'on déforme faire quelque chose de similaire (j'avais créer une maison à l'aide de plan qu'on m'a donné sans passer par un logiciel de 3D) mais c'est pas aussi rapide que ce plugin.

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