Lancé en accès anticipé en février 2017, VRChat a connu une rapide ascension ces derniers mois en devenant l'un des phénomènes d'Internet, et se compose désormais d'une communauté d'1,7 million d'internautes.
Dans la lignée de Second Life notamment, VRChat a pour principe de faire se rencontrer de nombreux avatars, qui peuvent discuter et faire des activités, avec des environnements et des modèles de personnages importés. Sa particularité est d'être pensé pour la réalité virtuelle, bien qu'elle soit optionnelle.
1,689 million de personnes peuplent ses serveurs selon les données de SteamSpy, et ce succès est tout récent : seuls 310.000 joueurs étaient présents le jour de Noël. Cet engouement s'explique sans doute par les nombreux memes créés ou alimentés dans cet espace, celui du Knuckles ougandais en tête de file, relayés par des vidéastes tels que PewDiePie et videogamedunkey. L'explosion inattendue de l'audience crée quelques instabilités et dérives que les développeurs s'attellent à corriger.
Source : SteamSpy