Alors qu'il sortira sous quinzaine sur PS4 et Xbox One, le report de la version PC de Monster Hunter World a fait grincer quelques dents, le jeu n'arrivant qu'à l'automne. Aujourd'hui, Ryozo Tsujimoto, producteur sur le titre, en explique en partie les raisons.
C'est du côté de chez nos confrères de GamesRadar que Tsujomoto a explique que Monster Hunter World était le premier jeu PC de l'équipe de développement et que les considérations liées au online, à savoir le matchmaking et les serveurs, nécessitaient plus de travail :
Pour Monster Hunter World, il s'agit de notre premier titre PC et nous voulons nous assurer que tout va bien. Donc plutôt que de prendre des ressources pendant le développement des versions consoles et de ne pas pouvoir y porter toute notre attention, nous voulons sortir la version consoles et ensuite prendre du temps et essayer de rendre la version PC aussi bien que possible. Il y a aussi du travail supplémentaire sur PC : sur console, vous utilisez un online déjà prêt, vous vous connectez simplement, que ce soit PSN ou Xbox Live, mais sur PC, nous allons devoir travailler plus pour obtenir quelque chose qui fonctionne. Nous espérons que les utilisateurs de PC ne seront pas dérangés d'attendre un peu plus longtemps pour que nous puissions leur offrir une expérience PC optimisée.
Monster Hunter World sortira sur PlayStation 4 et Xbox One le 26 janvier prochain, et à l'automne sur PC.