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Autodesk arrêtera le support de son moteur de jeu Stingray début 2018

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Autodesk arrêtera le support de son moteur de jeu Stingray début 2018
Autodesk arrêtera le support de son moteur de jeu Stingray début 2018
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Si sur Jeuxvideo.com, nous parlons des sorties, des mises à jour et de l'actualité vidéoludique en général, il y a un marché plus discret que nous n'abordons que rarement, celui des moteurs de jeu. Pourtant essentiel à la réalisation de tous les produits qui sortent aujourd'hui, le moteur, c'est ce qui transforme l'imaginaire de créateurs tels que Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto ou encore Cliff Bleszinski en une véritable expérience jouable.

Autodesk arrêtera le support de son moteur de jeu Stingray début 2018

Ainsi certaines entreprises comme Epic Games se sont fait une spécialité de proposer leur moteur sous licence, permettant ainsi à de nombreux développeurs de commencer leurs projets à moindre frais. L'Unreal Engine est donc extrêmement bien placé, à l'inverse du Stringray d'Autodesk qui est ainsi forcé de prendre sa retraite plus tôt que prévu.

Les développeurs de 3D Studio Max ont annoncé que leurs clients semblaient désormais se tourner vers Unity et l'Unreal Engine et que pour cette raison leur moteur ne serait plus vendu après le 7 janvier prochain. Cela veut donc dire que les studios ayant déjà acheté leur licence pourront continuer à l'utiliser, mais qu'il ne faudra plus compter sur d'éventuelles mises à jour.

Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
MP

COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 18 déc. 2017 à 22:41

je savais meme pas qu'ils avaient un moteur graphique

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The_Cidjay
The_Cidjay
MP
le 18 déc. 2017 à 17:59

ce qui est marrant ce qu'Autodesk est souvent Leader en imagerie numérique 3D grâce à son logiciel 3D SMax (alors que celui-ci est payant contrairement à Blender par Exemple).
Perso je me sert de 3DS Max pour tout ce qui est conception Architecturale et de ZBrush pour les Personnages ou les retouches pour que tout ça passe sur UDK.
mais j'avoues que niveau Communication, ils ont été mauvais, car je ne savais même pas qu'Autodesk avait un moteur propriétaire.

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reno083
reno083
MP
le 18 déc. 2017 à 17:20

entre un moteur de jeu open source et un autre a +250e/an le choix est vite fait ....

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FrenchMetal[vr]
FrenchMetal[vr]
MP
le 18 déc. 2017 à 17:17

Ca aurait été pas mal d'apprendre quels jeux/studios l'utilisaient avec la news.

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nuktos
nuktos
MP
le 18 déc. 2017 à 17:15

Autodesk? Connaît pas. Stingray 2018? Connaît pas.

:merci: :salut:

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JVCommu
JVCommu
MP
le 18 déc. 2017 à 17:08

oui ok bon

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Top commentaires
FrenchMetal[vr]
FrenchMetal[vr]
MP
le 18 déc. 2017 à 17:17

Ca aurait été pas mal d'apprendre quels jeux/studios l'utilisaient avec la news.

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reno083
reno083
MP
le 18 déc. 2017 à 17:20

entre un moteur de jeu open source et un autre a +250e/an le choix est vite fait ....

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