Jeudi dernier se tenait au Microsoft Theater de Los Angeles la cérémonie des Game Awards, un événement qui a maintenant lieu depuis 2014. Cette année, la soirée a de nouveau gagné en spectateurs et en engagement de l'audience.
Si l'événement vise à récompenser les plus belles créations de l'année, il constitue également l'occasion pour les développeurs de faire des annonces (comme celles de Bayonetta 3 ou de SoulCalibur 6) qui attirent de nombreux internautes. Sur Twitter, l'organisateur et hôte des Game Awards, Geoff Keighley, a indiqué que l'événement a triplé son audience cette année en dépassant les 11,5 millions de diffusions en direct.
L'homme va plus loin en expliquant à Glixel que l'ouverture à la Chine l'année passée a permis une augmentation de 65% du public, ce qui reste étonnamment peu par rapport à cette année. Selon lui, le fait de récompenser les internautes sur Twitch et Steam avec des diffusions interactives a changé la donne cette année. Tandis que le public passait environ 20 minutes sur le stream en 2016, la moyenne fut la semaine passée de 70 minutes.