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News jeu Star Citizen : Ce qu'il faut retenir de la CitizenCon 2017

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Profil de pat59200,  Jeuxvideo.com
pat59200 - Utilisateur jeuxvideo.com

Vendredi 27 octobre 2017 s'est tenu pour la 5ème fois la CitizenCon. Cet événement présenté par le développeur Cloud Imperium Games a duré en tout plus de 7h et comme vous pouvez l'imaginer, de nombreuses informations sur Star Citizen y ont été dévoilées.

Star Citizen : Ce qu'il faut retenir de la CitizenCon 2017

Vous avez peut-être déjà eu l'occasion de voir la longue séquence de gameplay que nous avions partagé la semaine dernière. Or, la CitizenCon ne se limitait pas qu'à cette vidéo : plusieurs conférences se sont en effet déroulées durant tout l'après-midi et jusqu'au soir.

C'est depuis la Pari'Verse que superpanda et Lâm ont participé à un live diffusé à la fois sur le compte Twitch de la JVTV et celui de Star Pirates News. Cette convention française, organisée par la Trad Team, Star Pirates News et la CitizenTV, s'est tenue à l'école Georges Méliès à Orly et a réuni pas moins de 350 personnes, ce qui représentait environ la moitié des personnes présentes à l'événement officiel se tenant à Francfort en Allemagne. Un bel exploit donc qu'il convient de saluer, surtout quand on sait qu'aucun employé du studio CIG n'était là pour chapeauter l'organisation.

Star Citizen : Ce qu'il faut retenir de la CitizenCon 2017

Mais revenons-en aux informations récoltées lors de cette CitizenCon. Une question que beaucoup se posent est "Quand arrivera la 3.0 ?" ; il faut savoir qu'elle est actuellement et depuis le 6 octobre en phase de test auprès des evocati. Il s'agit d'un groupe de près de 1000 joueurs sélectionnés pour leur capacité à remonter les bugs. Ils sont sous accord de non-divulgation et ne peuvent donc donner aucune information sur ce qu'ils ont pu voir ou expérimenter. Pour l'heure, il reste encore plusieurs dizaines de bugs à corriger et aucune date de sortie n'a été annoncée. Cependant, nous avons déjà eu vent de ce qu'il se passera après la 3.0.

Star Citizen : Ce qu'il faut retenir de la CitizenCon 2017

Grâce au Delta Patcher qui arrivera avec la 3.0 et qui permettra de ne plus avoir à télécharger tout le jeu à chaque mise à jour, CIG pourra mettre à notre disposition une nouvelle version du jeu tous les 3 mois. Ceci signifie que si une fonctionnalité prévue n'est pas disponible en temps voulu, elle sera livrée au cours de la prochaine mise à jour, sans retarder la publication du contenu restant.

Sachez aussi que lorsque la 3.0 sera disponible, un nouveau planning de sorties des versions qui suivront nous sera dévoilé. Nous savons également que nous aurons droit à un planning équivalent concernant le jeu solo Squadron 42, ainsi qu'à une séquence de gameplay et ce durant le live de Noël.

Star Citizen : Ce qu'il faut retenir de la CitizenCon 2017

Beaucoup ont été impressionnés par l'immensité de la planète ville vue durant la séquence de gameplay qui présentait ce qui suivra la 3.0. En marge de la CitizenCon, nous avons eu la confirmation que les bâtiments de la planète ArcCorp ne seront pas tous visitables, la plupart servant uniquement de décor. Cependant, nous pourrons visiter quelques points d'intérêt comme des boutiques, des bars et autres lieux gérés par des PNJ, où nous pourrons par exemple dégoter des missions.

Quoi qu'il en soit, cette génération procédurale du décor permettra de traverser l'atmosphère de cette planète depuis n'importe où et de conserver l'immersion tant désirée par Chris Roberts. Tous ces bâtiments sont donc générés via un outil d'édition procédural, qui permet à un artiste de quadriller des quartiers ou encore des routes et de les faire apparaître ensuite en un simple clic. Il est alors possible de générer aussi simplement l'intérieur des bâtiments. À la fin de ce processus, un artiste intervient pour s'assurer que tout est cohérent.

Star Citizen : Ce qu'il faut retenir de la CitizenCon 2017

Nous en avons également appris davantage sur l'une des 6 races qui se partageront l'univers de Star Citizen. Il s'agit des Xi'an, une espèce diplomate qui a une vision à long terme, et dans la mesure du possible pacifique. Cela est notamment dû à leur longévité ainsi qu'au fait que durant leur évolution, ils n'étaient pas l'espèce dominante de leur planète d'origine. Bien sûr, il ne s'agit là que d'un stéréotype, et d'autres traits de caractères, parfois plus agressifs, pourront se retrouver chez certains individus.

La conférence qui était consacrée à ces aliens s'est poursuivie par la présentation de leur langage, qu'il est d'ores et déjà possible d'apprendre grâce à un lexique de plus de 900 termes déjà définis ! Un joueur pourra donc réellement apprendre des langues alien, et aura alors accès à des informations que d'autres n'auront pas. C'est clairement un talent qui pourra se monnayer in-game, et qui ne pourra s'acheter avec de l'argent réel ou la monnaie du jeu…

Star Citizen : Ce qu'il faut retenir de la CitizenCon 2017

Durant une autre conférence, cette fois-ci consacrée aux animations, nous avons pu constater des améliorations certaines sur le regard des PNJ et leur jeu d'acteur. En effet, celui-ci s'adaptera en fonction de l'action qu'il doit réaliser et de votre emplacement pour rendre la conversation la plus naturelle possible. Une amélioration très notable a aussi été effectuée sur le placement des pieds de nos personnages, qui s'adapteront parfaitement aux reliefs accidentés qu'ils pourront rencontrer dans Star Citizen. Cette technologie de déplacements procéduraux est la bienvenue, étant donné le nombre de lieux qu'il y aura à arpenter dans le jeu !

Enfin, un nouveau vaisseau fut également présenté. Il s'agit du Consolidated Outland Pioneer. La conférence qui lui fut consacrée débuta par une cinématique très inspirée de ce que font Apple ou Tesla (excusez du peu !) dans ce genre d'événement. On y voyait le créateur de la marque parler de voyages spatiaux, ou encore de liberté, avant qu'il ne lache le gros morceau : ce vaisseau permettra aux joueurs de construire des modules d'habitats pour des postes avancés ! Pensé pour un équipage allant de 4 à 8 personnes, il est avant tout destiné aux joueurs regroupés dans des organisations.

En résumé, c'est un événement de fort bonne facture qui s'est déroulé sans accros et au cours duquel nous avons appris beaucoup de choses sur l'avenir du jeu, bien que nous aurions forcément aimé en découvrir encore davantage. Pour cela, il faudra patienter à peine quelques semaines, avec la découverte de ce que Cloud Imperium Games et Foundry 42 nous réservent pour leur Live de Noël !

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Commentaires
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PandaGruel PandaGruel
MP
Niveau 10
le 26 nov. 2017 à 19:39

Ce jeu c'est de la poudre aux yeux pour faire vendre des trucs qui n'existent même pas... Qu'elle honte...

Lire la suite...
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