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L.A. Noire : Le poids de la version dématérialisée et un téléchargement obligatoire pour la version physique

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L.A. Noire : Le poids de la version dématérialisée et un téléchargement obligatoire pour la version physique
L.A. Noire : Le poids de la version dématérialisée et un téléchargement obligatoire pour la version physique
PC PS4 Switch ONE PS3 360
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Annoncé au début du mois de septembre, L.A. Noire posera ses valises sur la dernière console de Nintendo, la Nintendo Switch, dans un peu moins d'une quinzaine de jours. Et l'on a pu apprendre aujourd'hui sur le site de Rockstar, le poids de la version dématérialisée du jeu, ainsi que l'existence d'un téléchargement obligatoire pour pouvoir jouer le jour de sa sortie.

e 14 novembre prochain, Los Angeles va à nouveau rouvrir ses portes, cette fois-ci pour les joueurs de la Nintendo Switch... en tout cas pour ceux qui auront la place d'installer le jeu. En effet, on a pu apprendre via le site du support technique de Rockstar, la taille que ferait L.A. Noire sur la dernière console de Nintendo. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que ce dernier va nécessiter l'achat d'une carte microSD puisqu'il pèsera ... 29 Go. Pour comparer, c'est un peu plus de deux fois la taille de Zelda : Breath of the Wild ou The Elder Scrolls : Skyrim sur Switch. Bref, une taille relativement imposante.

Et si ceux qui se procurent la version physique du jeu pensaient échapper à un téléchargement important de données, détrompez-vous. En effet, en plus du jeu sur cartouche, il vous faudra télécharger pas moins de 14 Go de contenu digital pour pouvoir vous lancer dans l'aventure de L.A. Noire. Ce contenu est nécessaire et le jeu ne pourra fonctionner sans ce dernier. On imagine là aussi que pour tous ceux qui possèdent déjà quelques jeux sur Switch, cela implique l'achat et l'utilisation d'une carte microSD.

Il n'est pas rare de voir un patch être distribué le jour de la sortie d'un jeu, mais pour une console comme la Switch, devoir télécharger 14 Go pour pouvoir jouer à la version physique d'un jeu reste un exercice. Toujours est-il que maintenant, vous savez à quoi vous attendre au niveau des données à télécharger.

L.A. Noire : L'Edition Intégrale : Trailer de lancement

L.A. Noire sortira le 14 novembre 2017 sur Nintendo Switch.

Profil de Mog-kubo,  Jeuxvideo.com
Par Mog-kubo, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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whitez
whitez
MP
le 03 nov. 2017 à 16:21

De toute façon le jeu n'est pas en VF donc sans moi

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Pseudo supprimé
le 02 nov. 2017 à 13:11

Plus qu'à espérer la généralisation des cartouches au format 32 et 64 GB pour en diminuer le coût et supporter la totalité de ce type de jeu (voire des jeux encore plus gourmand), personnellement je préfère le format physique et garder la mémoire pour les indés sympa en démat.

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Misaki_60
Misaki_60
MP
le 02 nov. 2017 à 11:59

ca fait flipper surtout qu on est qu au debut de l ere de la switch!!Ca vas finir avec des Sd de 128 obligé pour tout les jeux.LA n est que le début je pense.
J ai peur pour la suite...

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Freegauh
Freegauh
MP
le 02 nov. 2017 à 11:58

Non mais je pense surtout que les jeux exclusifs à la switch ont un tout autre developpement ce qui permet effectivement de gagner énormément de place (j'y connais rien mais c'est ce que je suppose).
LA noire etant un portage, ils ont fait ce qu'ils pouvaient et je pense que ça leur servira de leçon, et qu'ils se garderont de le faire à l'avenir. J'attends de voir la fluidité du gameplay, mais ca a l'air catastrophique rien qu'au vu du trailer.

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Xboxracemaitre
Xboxracemaitre
MP
le 02 nov. 2017 à 11:07

Gardez votre argent pour y jouer en vr, la version virrual reality est la vraie version du jeu, vous ne perdez pas grand chose.

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takkotakk
takkotakk
MP
le 02 nov. 2017 à 09:53

Nintendo, éditeurs tiers,

Je vous remercie de l'intérêt que vous portez envers la Switch en essayant de nous proposer une multitude d'expérience de jeu sur cette dernière. Par expérience de jeu, j'entends par là "portage". Et là je trouve qu'il y a une couille dans le portage. La console de salon à emmener partout, tel est le slogan que vous nous martelez, mais une fois que je l'emmène partout et que j'achète un jeu physique et bien c'est pour y jouer de suite. Je me fous de vos excuses à 2 balles comme vous vous foutez bien de ma gueule en me proposant ce système. Toute fois je vous remercie car je vais faire de sérieuses économies.
Bisou.

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-Celchrisis-
-Celchrisis-
MP
le 02 nov. 2017 à 06:32

Tout ca pour vende ds cartes mémoires.

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Cutie-Pie
Cutie-Pie
MP
le 02 nov. 2017 à 04:50

J'ai toujours trouvé ce jeu ridicule avec ses expressions faciales tellement surjouées que ça pique les yeux. Ca + le décalage avec le reste des graphismes. J'ai toujours trouvé ce jeu bizarre visuellement.

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Anthomario
Anthomario
MP
le 02 nov. 2017 à 03:27

Non mais franchement les développeurs de Rockstar sont vraiment idiots et incapables par dessus le marché, car bon en dématérialisé ok pas de problème, mais 14 Gigas en version physique là faut pas déconner. :rire:

Et surtout que le studio prenne exemple sur des jeux comme Super Mario Odyssey qui fait moins de 200 Mégas en boite, et qu'est un jeu exceptionnel, et je vais prendre exemple sur un autre jeu qui est complètement différent et qui divise, c'est Fifa, qui fait aussi moins de 200 Mégas, alors qu'il y a un contenu énorme rien qu'avec le mose carrière.
Et pour Zelda j'imagine qu'il prend pas beaucoup de place non plus en version boite, mais j'ai pas ce Zelda sur Switch mais sur Wii U donc je peux pas dire.

En tout cas ce jeu de Rockstar mérite de faire un bide énorme. :oui:

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Commentaire édité 02 nov. 2017, 03:28 par Anthomario
free-egg78
free-egg78
MP
le 02 nov. 2017 à 01:03

un bon jeux mais encore un jeux qui n'a rien a faire sur cette gen

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Top commentaires
trezegirl
trezegirl
MP
le 01 nov. 2017 à 16:51

D'un coté ca fait chier de pas l'acheter vu qu' on soutient pas les editeurs tiers mais de l'autre ca les encourage à continuer a sortir des jeux avec des patchs complètement faramineux niveau taille.

Je fais mon choix, sans moi ce jeu. J'ai pris la switch en sachant que j'aurai très peu de gros DL contrairement aux PC ou a la PS4, c'est pas pour que ca arrive sur Switch aussi. Un DLC ou un patch pour corriger des problemes j'dis pas, un jeu indé aussi, mais devoir DL 14GO juste pour jouer au jeu de base, non.

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Commentaire édité 01 nov. 2017, 16:51 par trezegirl
adarion
adarion
MP
le 01 nov. 2017 à 16:54

14 Go de patch Day one Euh un master est pas suposé être jouable? Difficile d'imaginé l’éditeur mettre une version inutilisable sur ses galettes ou cartes mémoire. Enfin L.A noire est un jeu qui est déjà terminé donc c'est un peu du foutage de gueule

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