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Overwatch, Ange / Mercy : un gros nerf et des changements à prévoir pour la soigneuse surboostée

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Overwatch, Ange / Mercy : un gros nerf et des changements à prévoir pour la soigneuse surboostée
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Le dernier rééquilibrage d'Overwatch fait grincer des dents depuis son déploiement. En cause : le boost d'Ange / Mercy, qui a l'a rendue visiblement trop puissante et a totalement modifié le rythme des parties avec son nouveau système de résurrection, et surtout, sa nouvelle ulti. Blizzard Entertainment semble décidé à arranger la situation et a mis en place de nouveaux changements pour la soigneuse sur les serveurs de test d'Overwatch cette nuit.

Les modifications d'Ange / Mercy ont bouleversé les parties

Depuis le passage d'Overwatch en version 1.5 le 20 septembre, les habitués du FPS compétitif peinent à reconnaître leur jeu. Si certains changements, au niveau des personnages Chacal / Junkrat et Chopper / Roadhog ont été bien accueillis, la modification de DV.a et surtout d'Ange / Mercy, elle, n'est définitivement pas passée.

Pour rappel, son pouvoir de résurrection, crucial, a été profondément modifié. Alors qu'avant, sa résurection ranimait tous les joueurs morts autour d'elle et la rendait invincible jusqu'à la réapparition des autres joueurs, sa ressurection est devenu un pouvoir de la touche E permettant de réanimer un seul héros, avec un temps de recharge de 30 secondes entre chaque résurrection. Problème : sa nouvelle ulti, Valkyrie, implantée à la place de la résurection, vient perturber ce nouvel équilibrage potentiellement intéressant.

En effet, une fois en Valkyrie, Ange / Mercy peut voler et voit ses soins et dégâts boostés, mais surtout, le temps de rechargement du pouvoir de résurection passe de 30 à seulement 10 secondes. La Valkyrie durant, elle, 20 secondes, il devenait possible de ressuciter 3 alliés de suite durant celle-ci (une résurrection avant d'enclencher l'ulti puis deux pendant). C'est beaucoup, d'autant plus qu'il ne s'agit plus d'une résurection simultanée de l'équipe. Il était déjà rare que la soigneuse parvienne à ressuciter trois joueurs en même temps, et quand cela arrivait, leur réapparition simultanée était relativement gérable par leurs adversaires. La possibilité de ressuciter trois héros à dix secondes d'intervalle est bien plus puissante, d'autant plus que la soigneuse peut remettre sur pieds plusieurs fois le même héros (un tank par exemple)...

Les joueurs enfin entendus

Nombreux étaient les joueurs qui, dès l'apparition de ce nouveau comportement sur les serveurs de test, ont tiré la sonnette d'alarme et pointé le déséquilibre qui allait être causé. Blizzard n'a, pour autant, effectué aucune modification avant de mettre en place sur les serveurs publics ce boost. Résultat : depuis deux semaines, plus aucune partie ne se joue sans Ange / Mercy en mode compétitif, les joueurs réclament des ressurections individuelles en permanence, et surtout, les tournants de la partie ont clairement lieu au moment des réanimations successives des héros.

Si l'idée originale de Blizzard était d'éviter que la soigneuse passe une partie des joutes cachée, à attendre "son" moment opportun pour ressuciter l'équipe, elle est désormais absolument au coeur des parties et les joueurs en sont beaucoup trop dépendants. Blizzard a donc enfin décidé d'agir.

Une ulti valkyrie aux effets bien plus limités

La version 1.16 d'Overwatch déployée cette nuit sur les serveurs de test PTR du jeu corrige désormais à la baisse l'ulti Valkyrie. Si Ange / Mercy peut toujours voler où bon lui semble pendant 20 secondes et bénéficie d'un boost de ses capacités, la résurrection, elle, n'est plus remise à zéro par l'ulti, et ne voit plus son temps de recharge abaissé à dix secondes.

Ulti ou pas, la résurrection n'a désormais plus lieu que toutes les 30 secondes maximum (sauf en cas de mort et de redémarrage depuis le spawn pour la soigneuse). La Valkyrie n'augmente désormais plus que la distance depuis laquelle il est possible de ressuciter : celle-ci se voit doublée. Un nerf bienvenu pour la soigneuse qui, on l'espère, sera rapidement mis en place sur les serveurs d'Overwatch (avant l'événement Halloween 2017 ?), la fin de la saison actuelle étant bien bouleversée par ce retour en force inattendu et trop puissant de la soigneuse.

Wiki Overwatch : notre guide complet du FPS de Blizzard

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COMMENTAIRES

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Guarrow
Guarrow
MP
05 oct., 22:29

"Il était déjà rare que la soigneuse parvienne à ressuciter trois joueurs en même temps, et quand cela arrivait, leur réapparition simultanée était relativement gérable par leurs adversaires."

Tu le sens là le rédacteur qui a pas fait de game comp au delà du gold ?

Nerf bien venu évidemment, j'aime bien le perso, vraiment, mais c'est un aimant à egirls et autres personnes qui n'apprendront rien du jeu. Je sais que ça peut paraître macho pour certains, mais si seulement vous voyiez le nombre de femmes qui ne jouent que ce perso, c'est affligeant, heureusement j'en ai déjà croisé quelques unes qui jouent vraiment au jeu et ça c'est vraiment super, mais quand tu vois un mec et sa copine, le mec qui joue DPS et la copine qui ne contente de le suivre avec son bâton jaune ou bleu, ça fait vraiment pitié :honte:

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GentilRobot
GentilRobot
MP
05 oct., 20:36

Il ne devrait plus y avoir de rez du tout s'ils voulaient éviter que mercy soir un pick quasi obligatoire.

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Psycho-R
Psycho-R
MP
05 oct., 18:41

Il y a une différence entre écouter les critiques de sa communauté et les rageux de masse.

Preuve ici encore que les trolls ont gagné.

Au lieu de laisser tel quel et d'attendre de voir les joueurs trouver eux-mêmes des stratégies de contre. C'est ce que j'appelle faire évoluer un jeu.

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zero_bahamut
zero_bahamut
MP
05 oct., 18:28

Blizzard rules.

UP-NERF-UP-NERF-UP-NERF-UP-NERF-UP-NERF-UP-NERF-UP-NERF-UP-NERF.

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Begees56
Begees56
MP
05 oct., 18:23

:d) J'ai pas compris. Mercy sur le PTR comme Doomfist, les joueurs ont bien dit qu'il y aurait un gros problème d'équilibrage. :(

Silence, pas de modifications... Voir une Mercy anéantir une équipe a elle toute seule avec son ulti c'est assez hallucinant pour ne pas s'en inquieter. On se disait c'est un gag, à sa sortie elle sera moins hardcore. t'as qu'a croire :fou:

Résultat: Compétitif gâché, un PTR sans utilité. Un patch prévisible... Non je suis désolé, c'est pas sérieux de leur part. Surtout quand un nouveau héros se voit nerfer au point de le rendre "useless", créant une grosse frustration des joueurs avec leurs nouveaux héros préférés. Pas sympa :pf:

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shrekroi
shrekroi
MP
05 oct., 18:09

Oui, bah non. Ce nerf est (encore) une preuve que Blizzard n'écoute pas la communauté. A force de buff les DPS et de nerf les Supports, leur jeu va vite se casser la figure. Depuis quelques patchs, les supports ont reçu des nerfs TITANESQUES qui ont détruit les personnages.
Le résultat ? Les supports ne veulent plus jouer.
Bravo Blizzard, si j'avais une médaille d'or en forme de bonnet d'âne, je vous la donnerai sans problème.

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SuperZombie103
SuperZombie103
MP
05 oct., 17:59

tant mieux car des qu'une mercy utilise son ulti, ses beaucoup trop abusé et vraiment découragent pour l'équipe ennemi !
surtout qu'elle ce régéne beaucoup trop vite une fois l'ulti activé j'espère qu'elle sera nerf sur sa régénération !
et aussi a quand un nerf de ce noob de chacal ?!
nan car le voir tout le temps en ranked te tué aléatoirement, sans skill commence a m’énerver !! les deux mines sont beaucoup trop abusé !!! 1 sa suffisait largement
ses triste que mtn tu peux être diamant en jouant un perso qui demande zero skill !!
et le pire ses que les otp chacal ce croit fort XD énorme blague

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senny33125
senny33125
MP
05 oct., 17:52

moi ce que je kifferai, ce serait un système pour ne plus abuser de la touche saut

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MadoggyDog
MadoggyDog
MP
05 oct., 17:39

C'est pas trop tôt, y'a certain combos qui sont complètements claqués avec Mercy.

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LePirate64Bits
LePirate64Bits
MP
05 oct., 17:19

Pour une fois qu'on mettaient un peu en avant les healers et les gens qui veulent soutenir leurs équipe plutôt que les dps main, laissé un peu de temps sur la scène des personnages un peu fort en soutiens c'est si grave que ça ? C'est un jeu quand même, ça permet aux main mercy de prendre un peu plus de plaisir à jouer l'espace de quelques semaines, enfin bon, les chialeuses obtiennent toujours ce qu'elles veulent.

Enlever le reset du cooldown à l'activation de l'ulti à la limite je trouve ça totalement legit.

Je crois que j'ai jamais vu un nerf aussi rapide quoi, on a l'impression que c'est le plus gros buff de perso de l'histoire du jeu... :(

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Commentaire édité 05 oct., 17:24 par LePirate64Bits
Top commentaires
zero_bahamut
zero_bahamut
MP
05 oct., 18:28

Blizzard rules.

UP-NERF-UP-NERF-UP-NERF-UP-NERF-UP-NERF-UP-NERF-UP-NERF-UP-NERF.

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God_snow
God_snow
MP
05 oct., 17:16

blizzard

les mecs mettent 3 semaines le changement sur le PTR

et son pas capable de le balance avant sa sortie sur le LIVE

c'est a ce demander l'utilité du PTR.

c'était la même avec doomfist, sauf que depuis le deuxieme "patch" sur doomfist, il est innutile dans 90% des games/maps car trop fragile pour des dégat cac trop moyen.

la c'est pareil, ils vont hard nerf le CD du res ou la durée de charge de l'ultimate, ce qui rendra mercy poubelle tier
alors que le principe du changement c'était de la revoir dans le top des soigneurs qu'étaient anna et lucio voir zen en attaque.

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