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Le dernier rééquilibrage d'Overwatch fait grincer des dents depuis son déploiement. En cause : le boost d'Ange / Mercy, qui a l'a rendue visiblement trop puissante et a totalement modifié le rythme des parties avec son nouveau système de résurrection, et surtout, sa nouvelle ulti. Blizzard Entertainment semble décidé à arranger la situation et a mis en place de nouveaux changements pour la soigneuse sur les serveurs de test d'Overwatch cette nuit.
Les modifications d'Ange / Mercy ont bouleversé les parties
Depuis le passage d'Overwatch en version 1.5 le 20 septembre, les habitués du FPS compétitif peinent à reconnaître leur jeu. Si certains changements, au niveau des personnages Chacal / Junkrat et Chopper / Roadhog ont été bien accueillis, la modification de DV.a et surtout d'Ange / Mercy, elle, n'est définitivement pas passée.
Pour rappel, son pouvoir de résurrection, crucial, a été profondément modifié. Alors qu'avant, sa résurection ranimait tous les joueurs morts autour d'elle et la rendait invincible jusqu'à la réapparition des autres joueurs, sa ressurection est devenu un pouvoir de la touche E permettant de réanimer un seul héros, avec un temps de recharge de 30 secondes entre chaque résurrection. Problème : sa nouvelle ulti, Valkyrie, implantée à la place de la résurection, vient perturber ce nouvel équilibrage potentiellement intéressant.
En effet, une fois en Valkyrie, Ange / Mercy peut voler et voit ses soins et dégâts boostés, mais surtout, le temps de rechargement du pouvoir de résurection passe de 30 à seulement 10 secondes. La Valkyrie durant, elle, 20 secondes, il devenait possible de ressuciter 3 alliés de suite durant celle-ci (une résurrection avant d'enclencher l'ulti puis deux pendant). C'est beaucoup, d'autant plus qu'il ne s'agit plus d'une résurection simultanée de l'équipe. Il était déjà rare que la soigneuse parvienne à ressuciter trois joueurs en même temps, et quand cela arrivait, leur réapparition simultanée était relativement gérable par leurs adversaires. La possibilité de ressuciter trois héros à dix secondes d'intervalle est bien plus puissante, d'autant plus que la soigneuse peut remettre sur pieds plusieurs fois le même héros (un tank par exemple)...
Les joueurs enfin entendus
Nombreux étaient les joueurs qui, dès l'apparition de ce nouveau comportement sur les serveurs de test, ont tiré la sonnette d'alarme et pointé le déséquilibre qui allait être causé. Blizzard n'a, pour autant, effectué aucune modification avant de mettre en place sur les serveurs publics ce boost. Résultat : depuis deux semaines, plus aucune partie ne se joue sans Ange / Mercy en mode compétitif, les joueurs réclament des ressurections individuelles en permanence, et surtout, les tournants de la partie ont clairement lieu au moment des réanimations successives des héros.
Si l'idée originale de Blizzard était d'éviter que la soigneuse passe une partie des joutes cachée, à attendre "son" moment opportun pour ressuciter l'équipe, elle est désormais absolument au coeur des parties et les joueurs en sont beaucoup trop dépendants. Blizzard a donc enfin décidé d'agir.
Une ulti valkyrie aux effets bien plus limités
La version 1.16 d'Overwatch déployée cette nuit sur les serveurs de test PTR du jeu corrige désormais à la baisse l'ulti Valkyrie. Si Ange / Mercy peut toujours voler où bon lui semble pendant 20 secondes et bénéficie d'un boost de ses capacités, la résurrection, elle, n'est plus remise à zéro par l'ulti, et ne voit plus son temps de recharge abaissé à dix secondes.
Ulti ou pas, la résurrection n'a désormais plus lieu que toutes les 30 secondes maximum (sauf en cas de mort et de redémarrage depuis le spawn pour la soigneuse). La Valkyrie n'augmente désormais plus que la distance depuis laquelle il est possible de ressuciter : celle-ci se voit doublée. Un nerf bienvenu pour la soigneuse qui, on l'espère, sera rapidement mis en place sur les serveurs d'Overwatch (avant l'événement Halloween 2017 ?), la fin de la saison actuelle étant bien bouleversée par ce retour en force inattendu et trop puissant de la soigneuse.
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