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Focus sur le mode NVIDIA Whisper : Un PC Portable peut-il murmurer à l'oreille des joueurs ?

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Focus sur le mode NVIDIA Whisper : Un PC Portable peut-il murmurer à l'oreille des joueurs ?
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Vous aurez peut-être manqué de le noter, car la nouvelle a été diffusée en plein milieu de la période estivale, mais les pilotes GeForce dédiés aux PC portables intègrent maintenant une nouvelle option : un mode Whisper chargé de proposer une gestion particulière du circuit graphique afin d’en limiter la chauffe, et par extension, les problèmes de refroidissement et de bruit associés. Cerise sur le GPU : quoique présenté comme un pilier de l’expérience MaxQ, ce mode de fonctionnement est activable sur toutes les puces mobiles de série 10 du caméléon. Étant nous-mêmes toujours à la recherche d’une expérience sur PC portable qui allie réellement puissance, mobilité et respect de nos oreilles, nous avons sauté sur l’occasion pour voir comment cet artifice fonctionnait exactement, et dans quelle mesure il pouvait être efficace.

GPU, MaxQ, Whisper mode… Pour ceux qui ne seraient pas familiarisés avec les produits et l’actualité du fabricant NVIDIA, toutes ses dénominations doivent forcément paraitre un peu obscures. Commençons donc par expliquer de quoi on parle. Vous le savez sans doute, les loisirs vidéoludiques sur PC ne sont désormais plus synonymes de sédentarité, et de tours de la taille d’une armoire normande. Les processeurs graphiques, comme les processeurs tout courts d’ailleurs, ont fait d’énormes progrès ces dernières années en matière d’efficacité énergétique, leur permettant d’augmenter leurs performances tout en diminuant leur niveau de chauffe et leur consommation. Ce faisant, les possibilités d’intégration dans des boitiers de plus en plus petits se sont multipliées, de même que les PC portables dits « Gaming » ont vu leur épaisseur fondre comme neige au soleil. Un phénomène qui a même permis à NVIDIA de mettre fin à la production de puces dédiées pour les univers desktop et mobiles. Aujourd’hui, une tour PC et un PC portable portant la mention GTX 1060 intègrent non seulement le même processeur graphique, mais offrent aussi les mêmes performances … Enfin presque…

Focus sur le mode NVIDIA Whisper : Un PC Portable peut-il murmurer à l'oreille des joueurs ?

Car si dans le monde desktop, la très grande majorité des cartes graphiques du marché sont à même d’assurer le fonctionnement optimal des puces qu’elles embarquent, ce n’est pas toujours le cas des ordinateurs portables. D’un constructeur à l’autre, d’un modèle à l’autre, il existe une vraie disparité dans la capacité à gérer efficacement le refroidissement des composants, avec deux conséquences majeures : à GPU identique, un portable X pourra offrir de meilleures performances moyennes qu’un portable Y, en raison d’un système de refroidissement moins efficace et/ou sous-dimensionné. De même que certaines machines pourront fonctionner de manière optimale en limitant les nuisances sonores dues à leur système de ventilation, tandis que d’autres se transformeront en véritable soufflerie dès que les composants monteront en charge.

Focus sur le mode NVIDIA Whisper : Un PC Portable peut-il murmurer à l'oreille des joueurs ?

Évidemment, certains utilisateurs n’ont cure du bruit que leur PC peut produire, tant que les performances sont au rendez-vous, mais prenons l’exemple d’un joueur d’une quarantaine d’années qui n’a pas forcément la place de dédier une pièce à sa passion, et pour qui l’option portable a l’avantage d’allier faible encombrement et bonne puissance 3D… Comment va-t-il savoir que sa future machine ne va pas lui couter son mariage en raison du bruit qu’elle générera dans le salon où madame regarde ses Séries TV préférées (Downtown Abbaye en ce moment, pour les curieux) ? Il va aller consulter les tests indépendants, évidemment, mais NVIDIA a de son côté réfléchi à une solution pour l’aiguiller ou au moins soulager ses craintes. Et cette solution, c’est MaxQ.

Focus sur le mode NVIDIA Whisper : Un PC Portable peut-il murmurer à l'oreille des joueurs ?

MaxQ, c’est une sorte de label global qui va vous garantir qu’un PC portable n’est pas seulement performant, mais a aussi été étudié pour délivrer sa puissance en minimisant les problèmes de chauffe ou de bruit. Un label qui repose sur un ensemble de solutions techniques : certaines touchent à la conception même du portable, et sont donc spécifiques à un modèle (Nous vous renvoyons à notre récent test de l’Asus Zephyrus pour des informations plus concrètes sur cet aspect), quand d’autres reposent sur une gestion plus adaptée du fonctionnement du GPU. Avantage de ce dernier levier : étant basé sur des ajustements software, il peut donc s’appliquer à n’importe quelle machine, du moment qu’elle intègre un GPU compatible. C’est le fameux Whisper mode que l’on retrouve sur l’interface GeForce Experience depuis aout dernier, avec la version 3.8.

Focus sur le mode NVIDIA Whisper : Un PC Portable peut-il murmurer à l'oreille des joueurs ?

Maintenant, entrons un peu dans le détail de ce que fait le Whisper mode. Dans un cadre normal, et lorsqu’il est sollicité, le GPU fonctionne au maximum de ses possibilités. Autrement dit, il enverra systématiquement à l’afficheur le nombre maximum d’images qu’il sera capable de calculer. Sous Watch Dogs 2 avec des réglages graphiques Ultra en 1080p, cela pourra être 90 FPS. Sous Counter Strike dans les mêmes conditions, on sera plutôt autour de 350 FPS. Dans ce dernier cas, on peut considérer que même si un haut niveau de framerate est important, 350 FPS, c’est sans doute environ 200 FPS de trop pour le commun des mortels. C’est là qu’intervient le Whisper mode. Il va permettre au GPU d’adapter son fonctionnement, afin qu’il corresponde à un certain niveau de framerate, ce niveau ayant été défini au préalable par l’utilisateur. Si l’on reprend le cas de CS, on peut par exemple tabler sur un framerate cible de 140 FPS et considérer que l’expérience du joueur n’en sera pas bouleversée. Par contre, dans ces conditions, le GPU va se voir adresser bien moins de calculs que ce qu’il pourrait encaisser : il va donc moins chauffer, ce qui se traduira par une baisse de régime de la ventilation. Un ajustement plutôt judicieux sur la papier, mais pas nouveau. Ce mode de fonctionnement existait déjà chez NVIDIA, mais il n’était exploité que pour économiser la batterie lorsque le PC portable n’était pas branché sur secteur (c’est la fonctionnalité Battery Boost). De son côté, AMD dispose d’une solution logicielle équivalente pour ses GPU, mais là encore, son but était essentiellement énergétique : il permettait de diminuer ponctuellement la consommation des puces Radeon, qui ne sont malheureusement pas vraiment exemplaires en matière d’efficacité énergétique.

Focus sur le mode NVIDIA Whisper : Un PC Portable peut-il murmurer à l'oreille des joueurs ?

Whisper mode ne serait donc qu’une technologie existante dont on aurait simplement modifié la finalité ? Oui et non. Certes, le plafonnement des FPS représentera le principal levier pour réduire les nuisances sonores, mais ce ne sera pas le seul. NVIDIA a aussi revu le système de paramétrage automatique intégré à son logiciel de gestion GeForce Experience, et en a modifié légèrement l’orientation : au lieu d’aller chercher simplement le meilleur rapport entre fluidité et qualité visuelle, le fabricant a ajouté le critère de la consommation du GPU à l’équation. Vous allez nous dire que la consommation est intimement liée à la qualité visuelle affichée, et qu’en ce sens, ce nouveau critère est inutile. Ce n’est qu’en partie vrai. A framerate équivalent, un ensemble donné d’effets graphiques n’aura pas forcément le même impact sur la consommation qu’un autre, la différence pouvant se faire sur la manière dont les ressources GPU sont exploitées. Par ailleurs, si l’on prend le cas concret de The Witcher 3 sur un modèle de PC portable MSI GT75 équipé d’un GTX 1080, la non prise en compte des conséquences énergétiques rend les choses assez simples, lorsque l’on utilise l’aide au paramétrage graphique de NVIDIA : cette configuration étant capable d’offrir une bonne fluidité dans tous les cas de figure en 1080p, GFE se contente de coller tous les effets visuels à leur maximum. Lorsque l’on active le mode Whisper, le compromis devient différent, et GFE conseille alors la désactivation de l’Occultation Ambiante, de HairWorks et la réduction de la distance à laquelle la végétation apparaît.

Focus sur le mode NVIDIA Whisper : Un PC Portable peut-il murmurer à l'oreille des joueurs ?Focus sur le mode NVIDIA Whisper : Un PC Portable peut-il murmurer à l'oreille des joueurs ?

Signalons que d’un point de vue pratique, le mode Whisper est modulable. L’utilisateur peut ainsi choisir d’activer simplement le plafonnement du framerate, ou d’y ajouter les réglages préparés par monsieur NVIDIA. De même qu’il sera possible d’effectuer ces choix globalement, ou jeu par jeu. On pourra également fixer la valeur cible du framerate pour chaque jeu, mais il faudra en passer par le panneau de configuration de la carte graphique pour cela, et pour chaque jeu. Rassembler toutes les options au sein de la même interface aurait été bien plus pratique… Enfin, signalons que le plafonnement par défaut du framerate ne sera pas le même selon les jeux : si l’on parle de Star Wars Battlefront par exemple, la limite sera mise à 60 FPS. Si l’on parle de The Witcher 3, elle sera définie à 40 FPS par défaut.

Focus sur le mode NVIDIA Whisper : Un PC Portable peut-il murmurer à l'oreille des joueurs ?

Maintenant que le sujet est posé, la question est évidemment de savoir si le mode Whisper tient ses promesses ? Nous avons commencé par tester cette fonctionnalité sur un P56XT de chez Gigabyte, équipé d’un Core i7 7700HQ et d’une GTX 1070. Côté jeux, nous avons focalisé nos essais sur 2 titres : The Witcher 3, Star Wars Battlefront. Des titres qui ont l’avantage de présenter des profils très différents en termes d’exigences graphiques.

Focus sur le mode NVIDIA Whisper : Un PC Portable peut-il murmurer à l'oreille des joueurs ?

Lorsqu’il est pleinement sollicité, le P56XT fait chanter ses ventilateurs à hauteur de 52 dBA, et sur The Witcher 3, il permet d’obtenir un score de 77 FPS, avec un paramétrage graphique Extrême sans HairWorks et sans HBAO+. Nous commençons donc par mettre en œuvre le mode Whisper ce titre, en nous contentant de fixer un plafond de 60 FPS sur le framerate. 77 FPS vers 60 FPS, la marge de manœuvre est relativement faible, et le mode Whisper ne parvient à faire baisser les bruits de ventilation que ponctuellement : 50 dBA dans des zones clairsemées, mais 52 dBA dès que l’on traverse des bois, par exemple. Histoire d’aller plus loin, nous reprenons le mode Whisper, en ajoutant au plafond de FPS les réglages graphiques conseillés par GeForce Experience. Et grâce à ce coup de pouce, la diminution du régime de ventilation est plus sensible : entre 48 et 50 dBA.

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Soyons honnêtes, ça reste bruyant, et cela s’explique aisément lorsque l’on examine l’évolution des constantes du GPU (Voir graphiques ci-dessus). En conservant un paramétrage graphique lourd, et en jouant simplement sur le plafonnement des FPS, on n’affecte pas suffisamment la charge GPU pour modifier son fonctionnement. En réduisant les effets graphiques, la charge du GPU diminue, et sa température de fonctionnement fait de même (84°C max). Seulement voilà : le P56XT part d’assez haut en la matière (88°C max), et là encore, les gains ne sont pas suffisants pour générer une inflexion du système de ventilation. En vérité, il faudra que nous passions sur une valeur cible de framerate de 40 FPS pour noter un vrai changement de comportement du GPU. A ce propos, notez les évolutions que l'on distingue sur la courbe de fréquence (en bleu), qui semble remonter et se stabiliser sur un point haut, au lieu de baisser et de suivre la charge du GPU : le phénomène est intéressant, notamment pour comprendre les résultats obtenus sur notre second jeu de référence : Star Wars Battlefront.

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Sur le titre de DICE, notre P56XT assure 126 FPS de moyenne avec un paramétrage Ultra. En limitant le framerate à 60 FPS, on pourrait s’attendre à des gains considérables… Mais les choses sont beaucoup moins évidentes dans la pratique. Certes, la charge du GPU diminue fortement avec l'activation du mode Whisper. Malheureusement, le PC portable de Gigabyte éprouve des difficultés à maintenir sa fréquence optimale sous Star Wars Battlefront dans des conditions normales, ce qui se traduit par des températures élevées au niveau du GPU (jusqu'à 89°C) et des vitesses de fonctionnements en baisse. A partir de là, lorsque le Whisper mode est activé, le GPU semble utiliser la marge de manœuvre obtenue pour stabiliser son fonctionnement à un niveau optimal, avant de s'intéresser à la gestion des constantes environnementales. Cela expliquerait pourquoi les fréquences GPU sont en hausse en mode Whisper, mais signalons que sans avoir de données exactes sur les priorités qui guident la gestion du GPU dans ces cas de figure, nous n'exposons là que des suppositions.

De ces premiers essais, on déduit que la réduction du bruit généré par un PC portable gaming ne sera pas aussi simple qu’une équation linéaire « on baisse le régime du GPU = on gagne X décibels ». Les gains dépendront de l’efficacité du système de refroidissement, de la marge de FPS que le circuit graphique pourra offrir, et nous allons le voir, de la capacité de cet ensemble à aller suffisamment loin dans la réduction des dégagements de chaleur, pour permettre au GPU de réduire sa consommation.

Focus sur le mode NVIDIA Whisper : Un PC Portable peut-il murmurer à l'oreille des joueurs ?

Cette fois, nous allons tenter de nous mettre dans un cas plus favorable, avec le MSI GT75. Ce modèle est équipé d’une GTX 1080, et son système de refroidissement est certes plutôt bruyant (54 dBA en charge, mais il est efficace avec une température maximale stabilisée de 84°C. A ce titre, et dans des conditions de jeu et de sollicitation classique, il maintient sans problème son GPU dans une plage de fonctionnement optimale. Et ça change tout. Ainsi, si l’on reprend le cas de The Witcher 3 paramétré en qualité graphique « Extrême », le simple fait de limiter le framerate à 60 FPS permet de faire descendre les nuisances sonores de 54 à 50 dBA. Si on utilise en plus le levier du paramétrage automatique de GFE, on tombe à 46 dBA. Sans parler de fonctionnement silencieux, on passe clairement dans une plage de nuisance très acceptable. Et sous Star Wars Battlefront, les gains sont encore plus impressionnants : de 54 dBA, on tombe à 46 dBA en limitant les FPS, puis à 40 dBA en éliminant les effets visuels les plus lourds. Dans ces cas de figure, et au travers du suivi des constantes du GPU, on constate que les gains acoustiques ne se font plus seulement sur la charge GPU mais aussi sur la fréquence.

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Pour terminer, nous avons testé également l’efficacité du mode Whisper sur deux portables équipés de GTX 1060. Sur la base de nos essais précédents, le potentiel d’efficacité du mode Whisper nous paraissait forcément moins évident. Toutefois, là encore, l’importance du système de refroidissement embarqué a joué un grand rôle. Sur le modèle HP Omen 15, difficile de descendre sous les 50 dBA, à moins de réduire drastiquement les effets visuels de nos deux jeux de références. En revanche, sur l’Alienware 13 OLED, les gains ont été nettement plus significatifs : nous sommes par exemple passés de 48 à 45 dBA sur The Witcher 3, entre un paramétrage classique, et l’application du mode Whisper dans son intégralité (cap FPS + optimisation des effets visuels). D’autre part, signalons que si l’essentiel de nos essais a porté sur des titres plutôt gourmands, nous avons également testé ponctuellement quelques jeux moins exigeants : Don’t Starve, League of Legends, Dota 2… Des jeux qui vont alors profiter pleinement du mode Whisper, et conduire à des niveaux de nuisances très réduits (souvent inférieurs à 44 dBA), quel que soient les cas de figure.

Au final, si l’efficacité du mode Whisper reste très dépendante du contexte dans lequel il sera mis en œuvre (puissance du GPU, efficacité du système de refroidissement associé, exigences du moteur de jeu), on ne peut que louer la démarche du fabricant qui offre là un levier important pour ceux qui voudraient réduire le bruit généré par le PC portable de jeu. Seul regret : le fait que pour l’instant, cette technologie ne profite qu’aux possesseurs de circuits GTX 1060 ou plus. Certes, on comprend que NVIDIA n’ait pas forcément trouver pertinent d’aller déterminer des profils de jeux pour des GPU sortis il y a plus de 5 ans. Toutefois, la simple possibilité de limiter les FPS aurait déjà été un plus pour les possesseurs de GTX 900, d’autant qu’il s’agit là d’une dérivée de la fonctionnalité Battery Boost déjà implantée sur ces GPU.

Profil de kracou,  Jeuxvideo.com
PC

COMMENTAIRES

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Trypouille
Trypouille
MP
06 oct., 20:32

Et juste activer la vsync ? Ca fait pas exactement la même chose ???? Limité le nombre d'image seconde pour s'ajuster au taux de rafraichissement de l'écran ?
Ou comme la plupart des jeux sur pc, une option pour choisir le taux d'images/sec ???
Encore une spécialité nvidia qui va foutre la merde dans un paquet de jeux comme le gsync et qui va faire monter artificiellement le prix du matos !

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cyrilangelo
cyrilangelo
MP
05 oct., 17:48

Nvidia fait la même chose pour console? 😜
Car vu l’épaisseur d’une console (Xbox One ou PS4), elles sont loins d’être silencieuses...

A chaque fois que j’allume ma PS4, j’ai l’impression que mon épouse a allumé la hôte de la cuisine 😪😪😪

Pourtant, il ne faut pas me faire croire qu’il n’y a pas moyen de les tendres plus silencieuses...

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Crymsom-666
Crymsom-666
MP
05 oct., 06:58

Article intéressant à lire mais à la portée finalement assez... fadasse.
Attention toute avancée dans le confort d'utilisation des PC portables de gaming est toujours bonne à prendre mais malheureusement là c'est plus un argument marketing qu'autre chose.

Déjà que MaxQ me semble être un bel enfumage pour faire passer la pilule d'un prix onéreux d'un PC slim équipé avec du gros matos (1070/1080 à +2000 euros) le Whisper mode est bien parti pour rattraper le coup "on vous a menti pour MaxQ, c'est finalement pas aussi bien adapté qu'on ne le disait".

Et rattraper le coup d'un système de refroidissement foireux et bruyant voulu par le constructeur (généralement gamme de prix) avec des solutions software c'est déjà un sparadrap sur une carotide tranchée: ça fera pas de miracle.

C'est là le paradoxe de MaxQ et Whisper: au lieu de construire des PC de qualité toutes gammes confondues pour refroidissement et nuisances sonores on fait intervenir des solutions softwares un peu chiche qui seront par contre useless sur les meilleurs PC de qualité bien refroidis et bien insonorisé...
Et quels sont les mauvais élèves? Les PC slim forcément... Suivi des PC "fat" de mauvaise conception (constructeur foireux ou entrée de gamme).
Sur les PC avec nouvelle génération de refroidissement vendus à +3000 euros les résultats sont bien plus probants pour le haut de gamme des GPU mais tout le monde ne peut pas se l'offrir.

Pourtant avec un GPU non castré avec un TDP de 180W (GTX 1080) qui fait tourner un jeu à fond les ballons tout en ultra sur un PC slim de qulques centimètres d'épaisseur forcément ça chauffe et donc un système de refroidissement peut vite être débordé (et donc bruyant) dans ces conditions.
Si on ne met pas le prix pour un refroidissement efficace (surtout en version slim) faut pas se plaindre derrière. Ou alors il aurait fallu être plus modeste mais plus équilibré.
Rien qu'une 1060 avec 120W de TDP ferait flancher les système classique de refroidissement alors une 1070/1080...

De plus jouer sur la fréquence GPU de manière adaptative en bridant le composant me fait penser au système trouvable dans les options Windows sur l'économie d'énergie concernant le CPU où l'on peut choisir librement le pourcentage de l'utilisation minimale et maximale du composant, on le bride pour réduire la consommation et donc la chauffe. Rien de nouveau donc.

Ensuite mettre les settings d'un jeu en ultra c'est forcément s'exposer à une explosion de la consommation et de la chauffe, rien de bien nouveau, cependant la plupart des jeux modernes ont déjà un limitateur de fréquence d'images pour justement réduire consommation et chauffe du GPU.
Donc brider le frame-rate à 40/30 pour réduire consommation/chauffe/nuisances sonores c'est déjà montrer qu'on a fait un mauvais achat, une 1080 n'a pas à être bridée de la sorte même si la perspective de jouer en ultra se défend.

De même qu'avoir 350fps est totalement inutile si on a pas un écran pour toutes les diffuser...
Avoir un écran de portable qui fait 60/120/144HZ pour ne pas en profiter avec un GPU haut de gamme (en baissant même la charge graphique) c'est stupide et c'est du matos payé une fortune pour ne pas être utilisé pleinement...

Non vraiment, ni 1070/1080 dans un PC slim (à fortiori de qualité insuffisante pour supporter son utilisation), ni MaxQ pour les PC slims, ni Whisper ne sont pour moi de bonnes idées mais juste du bricolage marketing.

Les PC gaming slim sont une mauvaise idée malgré le gain de transportabilité car pour avoir des performances (notamment sur le matos haut de gamme) ils nécessitent une surdose d'attention sur le refroidissement qu'on paye à l'achat et bien souvent pas assez bien calibré (d'où la norme MaxQ pour augmenter la qualité de fabrication, normalement) à moins d'avoir des PC dernière génération à +3000 euros (et encore).

Les meilleurs conseils sont trouvables dans l'article pour baisser consommation -> chauffe -> nuisances sonores du système de refroidissement: adapter la charge graphique du jeu (donc pas forcément "ultra"), enclencher les limitateurs de frame-rate du jeu en faisant soi-même des tests pour trouver son propre compromis personnel
OU
utiliser le GeForce Experience pour avoir des préréglages sans trop se prendre la tête.

Et le meilleur conseil: vérifiez la qualité du matos avant achat!
Recherchez des tests sérieux qui ne s'arrêtent pas à l'aspect technique dans les jeux mais sur la qualité de fabrication (gare aux charnières d'écran), sur les prestations du système de refroidissement (chauffe au repos et en jeu, chaleur dégagée à l'extraction et nuisances sonores) parce que si vous achetez un PC mal conçu vous allez vous traîner ses tares malgré ce Whisper bancal.
Et bien sûr attention aux offres trop alléchantes, les PC de constructeurs peu fiables ou très mal conçus sont souvent les plus abordables.
Avoir de bonnes prestations chez un fabricant au SAV en mousse vous allez le sentir passer...

Pour les gamers "modestes" restant en 1080p je pense que les PC à base de 1050 (budget) et surtout 1060 sont largement suffisants pour qui ne veut pas trop se ruiner et avoir du matos un minimum durable sur les prestations.
Partir sur des 1070/1080 hors de prix pour les brider ou acheter de la mauvaise came v'là le plan foireux.

Certes, la charge du GPU diminue fortement avec l'activation du mode Whisper. Malheureusement, le PC portable de Gigabyte éprouve des difficultés à maintenir sa fréquence optimale sous Star Wars Battlefront dans des conditions normales, ce qui se traduit par des températures élevées au niveau du GPU (jusqu'à 89°C) et des vitesses de fonctionnements en baisse.

:d) Je dirais que c'est normal.
La charge du GPU baisse mais on reste quand même sur un GPU énergivore coincé dans un PC mal refroidi (indices: températures de fonctionnement et nuisances sonores, à +50db c'est un mauvais PC...) et possiblement slim alors le cocktail reste explosif.

Même en limitant le frame-rate la chauffe du fonctionnement reste problématique tant par les besoins du GPU en lui-même (énergivore) que par la charge graphique imposée (ultra) et un système de refroidissement qui semble sous-dimensionné ou foireux pour une utilisation intensive du GPU (et de l'hardware de calcul au sens large), conséquence ça chauffe et le GPU n'a d'autre choix que de se brider au fur et à mesure et de jouer au yo-yo pour trouver son régime de fonctionnement optimal (et non maximal).

Le mode Whisper ne fait aucun miracle contrairement à la baisse de la charge graphique qui soulage réellement le GPU qui:
-consomme moins
-donc chauffe moins
-donc sollicite moins le refroidissement du PC ou tout du moins celui-ci peut soutenir la charge
Ce qui permet au GPU, mieux refroidi et moins sollicité de trouver sa fréquence d'utilisation plus facilement et surtout de la garder.

Seul regret : le fait que pour l’instant, cette technologie ne profite qu’aux possesseurs de circuits GTX 1060 ou plus. Certes, on comprend que NVIDIA n’ait pas forcément trouver pertinent d’aller déterminer des profils de jeux pour des GPU sortis il y a plus de 5 ans. Toutefois, la simple possibilité de limiter les FPS aurait déjà été un plus pour les possesseurs de GTX 900

:d) Non c'est normal.
Une 1050/1050 ti plafonne à 75W de TDP, c'est pas la misère.
Par contre oui malgré cela les fabricants de PC peuvent quand même pondre un système de refroidissement foireux (généralement bruyant), ce qui indique clairement que c'est la qualité de fabrication qui doit s'améliorer et non les solutions software de se multiplier.

Quant aux 900 c'est du même acabit sur les PC portables puisque ce sont des versions mobiles (donc castrées) des GPU desktop:
-960m à 50W de TDP (donc que dalle)
-970m à 81W (à peine + qu'une 1050) qui reste un très bon GPU encore aujourd'hui et qui à l'époque était vendu dans des PC haut de gamme généralement bien refroidis
-980m à 100W, idem que 970...

Encore une fois c'est la qualité de construction des PC qu'il faut vérifier, un système de refroidissement foireux ne fera pas de miracle peu importe la gamme...

Pour finir on remarquera qu'une 980m consomme moins qu'une 1060 et presque deux fois moins qu'une 1080.
Certains PC équipés de 980m avait du mal à offrir de bonnes prestations du système de refroidissement déjà l'époque alors on imagine bien ce que ça fait sur des GPU encore plus énergivores (1060/1070/1080) dans des PC slims aujourd'hui...
PC slim qui offrent assez souvent des prestations peu reluisantes même équipés de 1050...

Ce marché qui s'ouvre (PC slim) a grandement besoin d'avancées significatives dans les process de construction et de standardisation de système de refroidissement efficaces et silencieux.
Malheureusement cela a aussi un effet pervers pour les PC portables "fat" qui sont délaissés de l'attention de l'industrie alors qu'ils ont quand même un meilleur potentiel de refroidissement et donc de prestations honorables (comme les ROG mammouth à l'époque des i7 4710MQ - 970M, super confortables dans les jeux) avec comme corollaire négatif une moins bonne transportabilité.

Mais utiliser son matos haut de gamme à son plein potentiel demande quand même une certaine logique, y a pas si longtemps on avait des PC tank qui faisait super bien le boulot mais le grand public préfère écouter les sirènes de l'industrie en préférant des slims qui doivent encore faire de gros efforts.
J'ai l'impression qu'on avance en faisant un pas en arrière...

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Re4Qube
Re4Qube
MP
04 oct., 22:22

:hs: Et sinon, ça devient quoi Allods Online ?

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PandaGruel
PandaGruel
MP
04 oct., 20:50

Ouais, au final le truc ne fait rien d'innovant, il ne fait que baisser la qualité des jeux pour que ça bouffe moins... merci... mais j'pense que même le plus abruti des joueurs y aurait pensé.

Pour le plafonnement des FPS, c'pas bête, mais comme vous l'avez dit : "rien de nouveau"...

En conclusion : Ca ne sert pas à grand chose.

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bellerophon007
bellerophon007
MP
04 oct., 20:00

OK, c'est éventuellement pratique pour celui qui ne veut rien avoir à faire comme sur console, mais M...e quoi, moi si j'achète un PC c'est aussi pour pouvoir tester tous les réglages par moi-même, c'est carrément 1/3 du plaisir sur le jeu PC d'ailleurs, faire ses petits benchmarks perso pour optimiser son rendu sur chaque jeu.

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burque
burque
MP
04 oct., 19:16

on dirait un sapin de noel

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pc_masterrace1
pc_masterrace1
MP
04 oct., 18:21

Le problème c'est le refroidissement... T'as beau foutre une 1080 dans un portable, qu'au final avec la consommation et la chauffe, t'en as pas la puissance...

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benmanubis
benmanubis
MP
04 oct., 17:40

Ben dis donc, en baissant le nombre de fps et les options, ça chauffe moins, ça consomme moins et ça fait moins de bruit...

Et je peux aussi vous dire que the witcher 3 en 800*600 tout en low, votre pc portable fera plus de bruit dans word qu'en jeu...

C'est gentil votre article, et le programme de nvidia, mais moi quand un jeu est à 15 fps en 1080p, je le passe en 720p, puis en high, medium, low... est-ce qu'il y avait vraiment besoin d'un article pour dire ça?

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otuv31
otuv31
MP
04 oct., 14:19

Sinon > synchro rapide > Rivatuner 80 fps et on obtient la même chose :rire:

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Top commentaires
-Celchrisis-
-Celchrisis-
MP
04 oct., 10:54

Bon article.:ok:

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Urleur
Urleur
MP
04 oct., 10:34

Excellent article, nouveau changement au sein de la direction ? bref perso j'ai une tour et j'ai choisi le silence, mais comme on dit le silence est d'or et oui les composants coûtent plus chers pour nos oreilles.

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