Après avoir rehaussé sa prestation visuelle sur PS4 Pro, Rise of the Tomb Raider s'enrichira de nouveau en cette fin d'année avec l'arrivée de la Xbox One X. L'équipe de Digital Foundry nous propose un premier comparatif de ces deux versions.
N'ayant pas pu revenir de la gamescom avec ses propres captures vidéo, Digital Foundry se base sur la bande-annonce récemment dévoilée pour analyser le travail de Nixxes. Proposant trois modes d'affichage (4K 30 FPS, framerate plus élevé et détails enrichis), la version Xbox One X du jeu semble apporter des textures plus fines que sa consœur, à une résolution native de 4K (l'édition PS4 Pro fonctionnant en "checkerboard rendering"). Globalement Digital Foundry estime que le patch Xbox One X permet d'obtenir un rendu comparable au PC. Toutefois on observe une grande absence de la profondeur de champ, à moins qu'elle ne fasse que servir la netteté de l'image pour ce trailer.
Vous pouvez observer ce premier comparatif avec la vidéo ci-dessous, et nous pourrons juger du résultat final sur pièce avec la sortie de la Xbox One X le 7 novembre prochain.