À la rentrée prochaine, la concurrence sera rude entre les simulations automobiles : Forza Motorsport 7, Gran Turismo Sport, Project CARS 2. En ce qui concerne ce dernier, Slightly Mad Studios a choisi de pousser les graphismes à fond sans compromis sur les performances.
La rédaction de GameSpot a eu l'occasion d'échanger avec Rod Chong, directeur de l'exploitation chez Slightly Mad, qui leur a confié que le framerate est une clé de voûte dans l'architecture de Project CARS 2.
Vous repoussez toujours les limites. Vous développez toujours un nouveau rendu. Vous allez plus loin dans le moteur physique, ce qui sollicite davantage les processeurs. Si les performances commencent à baisser, que le framerate n'est pas maintenu comme vous le souhaitez, c'est un problème. 60 FPS, c'est notre strict minimum. C'est 60 FPS ou la mort. Le feeling n'est pas là si le framerate est en-dessous de cela. Ou si vous jouez en VR, vous vous sentirez malade en dessous de 60 images par seconde. Notre optimisation est plutôt bonne à présent, mais par moments nous avons dû vraiment nous surpasser pour optimiser, encore et encore.
Nous pourrons vérifier cette promesse pad en main le 22 septembre 2017 sur PC, PS4 et Xbox One.
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