Il faudra attendre encore quelques semaines avant de découvrir le Project Scorpio de Microsoft, mais de leur côté, les développeurs sont déjà au travail. Si la nouvelle Xbox One devrait se dévoiler à nous lors de l'E3 prochain, de nombreux studios ont déjà accès à la console. Parmi eux, Slightly Mad Studios, à qui l'on doit le très bon Project CARS. Ces derniers ont affirmé à nos confrères de Gamingbolt que Project CARS 2 utiliserait tout le potentiel de la nouvelle console, sans tenir compte d'éventuelles limites imposées par la PlayStation 4 Pro.
En mai 2015, Slightly Mad Studios et Bandai Namco sortaient enfin le très attendu Project CARS. Si le jeu souffrait de quelques défauts, il avait l'avantage de proposer une alternative aux habituels Gran Turismo et Forza Motorsport sur consoles, tandis que sur PC, le jeu impressionnait de par sa technique. Avec la PlayStation 4 Pro et le Project Scorpio, Slightly Mad a la possibilité d'améliorer un peu plus l'expérience, mais une question reste en suspens : le studio compte-il utiliser tout la puissance de la nouvelle Xbox One ? On sait d'ores et déjà que la fameuse Scorpio, dont on attend toujours le nom définitif, est sensiblement plus costaude que la PS4 Pro de Sony. Mais alors qu'on ne connaît pas encore son prix, ni même si elle saura intéresser le public, il convient de se demander si tous les studios pourront se permettre d'investir du temps de travail sur cette machine, sachant que le retour sur investissement pourrait être assez faible.
Interrogé sur le sujet par Gamingbolt, Andy Tudor, directeur créatif de Project CARS 2, s'est voulu plutôt rassurant. Freesync, HDMI 2.1 ? Rien n'est à écarter.
On pourrait partir sur une résolution plus élevée que sur PlayStation 4 Pro, ou garder la même résolution mais augmenter le niveau de détail. Là encore, c'est trop tôt pour le dire, et si l'on peut facilement faire quelque chose en plus sur Scorpio, alors on le fera, on ne s'en tiendra pas aux limites de la PS4 Pro. Le jeu utilise une version améliorée du Madness Engine, qui peut s'adapter à tous les hardware modernes, alors ce serait super de voir que le jeu puisse utiliser toute la puissance de Scorpio, si c'est ce que décide de faire l'équipe de développement.
Ne reste plus qu'à attendre, donc. À l'heure actuelle, les premiers retours que l'on a pu avoir des studios de développent, internes à Microsoft mais aussi externes, sont extrêmement positifs. Au delà de la puissance de la machine, les studios apprécient surtout sa conception, et la grande facilité qu'il y a à travailler sur Scorpio. Ce que l'on ne pouvait pas dire de la Xbox One originale, qui avait posé problème à bon nombre de studios... Attendu pour la deuxième moitié de l'année 2017, Project CARS 2 aura fort à faire puisqu'il sera forcément opposé à Forza Motosport 7. Si le jeu n'a toujours pas été annoncé officiellement, il devrait lui aussi sortir en fin d'année et l'on s'attend d'ores et déjà à ce que le jeu tourne extrêmement bien sur Xbox One et Project Scorpio. Rappelons que lors de son étude technique de la bête, Eurogamer et Digital Foundry avaient pu tester une démo Forza en 4K et à 60 images par seconde, qui selon leurs chiffres, n'utilisait « que » 66 % du potentiel de la machine. Project CARS 2 pourrait donc avoir face à lui un sacré rival. Dans tous les cas, ce sont les joueurs qui seront les grands gagnants.
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