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Zelda Breath of the Wild : son directeur revient sur le début du développement

News jeu
Zelda Breath of the Wild : son directeur revient sur le début du développement
Zelda Breath of the Wild : son directeur revient sur le début du développement
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De nature assez réservée sur ses processus de développement, Nintendo s'est récemment confié à propos de Zelda : Breath of the Wild. Plus particulièrement, son directeur créatif Hidemaro Fujibayashi est revenu sur un moment clé, celui où il a fallu vendre le projet à Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto.

Sorti vendredi dernier en même temps que la Nintendo Switch, Breath of the Wild a réussi avec les honneurs un pari fort : repenser les conventions (récentes) de la série et revenir à l'esprit de ses origines, en optant pour un monde ouvert et très libre. M. Fujibayashi a donc dû convaincre à la fois le producteur Eiji Aonuma et le créateur de la saga Shigeru Miyamoto. L'homme leur a présenté une démo avec un élément central pour illustrer la liberté de mouvement de Link, celui de pouvoir escalader toutes les surfaces. Lors d'un récent entretien avec Kotaku, il a indiqué que M. Miyamoto a particulièrement apprécié le fait de grimper aux arbres...

Tout ce que j'ai dit c'est : "voilà, vous pouvez jouer". La première chose que M. Miyamoto a faite c'est d'escalader, il a grimpé à l'arbre et lorsqu'il a vu qu'il pouvait aller partout dans le champ, il a compris comment le jeu se jouerait, c'est comme cela que je lui ai présenté. (...) Nous avons laissé des rubis en haut des arbres, mais aussi d'autres objets à d'autres endroits où nous pensions qu'il irait. Mais il continuait à grimper aux arbres. En haut, et en bas. À un moment nous lui avons dit : "voulez-vous regarder d'autres choses ?", mais il a continué. Une fois sorti de l'autel de la résurrection, il a passé une heure à 25-30 mètres de cette cave à grimper aux arbres.

Pas de doute possible, Shigeru Miyamoto était intrigué par ce concept ! Et Hidemaro Fujibayashi avait alors la confirmation de la force de ce titre : découvrir, explorer, escalader est aussi prenant que de combattre ou de suivre une trame scénaristique. Rappelons que Zelda : Breath of the Wild est disponible depuis le 3 mars 2017 sur Nintendo Switch et Wii U.

The Legend of Zelda : Breath of the Wild - La Montagne de Lanelle

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Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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lunagotha
lunagotha
MP
le 11 mars 2017 à 13:38

pareil et pour l’instant je n'en suis qu'à mon deuxième monde, je veux tout fouiner, tout trouver

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azzurvif
azzurvif
MP
le 08 mars 2017 à 13:46

Miyamoto passait déjà un peu pour un simplet.. voilà qui n'arrange pas les choses :rire2:
Je me souviendrai toujours de sa première démo Zelda BOTW ou Starfox Wii U

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Keathon
Keathon
MP
le 08 mars 2017 à 12:24

... moi aussi j'arrête pas de grimper aux arbres...

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Darkphoe
Darkphoe
MP
le 08 mars 2017 à 11:41

Faut arrêter de toujours dénigrer les nouveautés...

Chaque console (surtout les deux dernières générations)ont eu leur lot de problème.

Il faut regarder l'historique de nintendo : grâce à eux le monde du jeu vidéo (dans sa globalité) à fait des bons et sony et microsoft sont très loin de les rivaliser!
Nintendo a toujours fait dans l'innovation, certe on a pas du 1080p 4K utlra définition de la mort qui tue et pas un processeur 60 cœurs qui fait tourner le tout!
Juste regarder les consoles nintendo, sony et microsoft sur les différentes générations: qui est à la recherche de l'innovation et vouloir toujours un large public et qui joue la course à celui qui à la plus grosse?

Zelda Breath of the wld sur wii u reste magnifique malgrès ce que l'on dit, oui l'herbe et pas aussi détailler que dans Horizon mais il ont réussi à faire sortir artistiquement un jeu avec un mélange de gameplay occidentale et japonaise! Défi réussi! (malgré des ralentissement mais c'est léger et complètement supportable comparé à AC Unity....

Rappel : FFVX à un peu échouer, il est beaucoup plus beau oui mais l'histoire et mal fini, ça manque de profondeur. Zelda lui il réussi sur tout les points quasiment!

J'attend de voir la PS4Pro qui plante plus et une scorpio qui tournera sans problème. juste lol....

J'aime bien mon pc, ma N3DS, ma wii u et PS4 (et mon petit raspberry ^^).

Donc je pense que non ! nintendo sortira pas une console haute performance! (et tout le monde à pas une TV 4K) car il y en à déjà deux sur le marché!

Allez y défoulez-vous :p

Bonne journée!

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Kuntash
Kuntash
MP
le 08 mars 2017 à 09:43

super mario 64, ben mario grimpait déjà dans les arbres pour chercher les pièces... Rien d'innovant...

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Commentaire édité 08 mars 2017, 09:43 par Kuntash
mechantmathieu
mechantmathieu
MP
le 08 mars 2017 à 08:55

Nintendo fait des jeux pour le compte de Sony? Peux tu developper Dinowann stp?

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Dinowann31
Dinowann31
MP
le 08 mars 2017 à 08:30

Sur PS4pro, on aurait eu un jeu dantesque en 1080p 60fps avec des graphismes realistes à couper le souffle.
Cest vraiment dommage de l'avoir sorti sur une aussi pietre console.

Je reve que nintendo suive le meme chemin que sega, se crashe completement et ne fasse que des jeux pour le compte de sony.

Peut etre que dans 10 ans on aura zelda 4K remake sur PS5 !

Esperons que l'avenir suive cette voie.

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Pseudo supprimé
le 08 mars 2017 à 08:12

y a 2 jeux qui sortent du lot : last of guardian sur ps4 et zelda sur switch , tous les autres jeux me paraissent fadasse .

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Aphrodite_
Aphrodite_
MP
le 08 mars 2017 à 07:34

WTF mais laissez ce design du site à jamais pauvres fous :ouch:

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Commentaire édité 08 mars 2017, 07:36 par Aphrodite_
Dragoonstrainer
Dragoonstrainer
MP
le 08 mars 2017 à 03:41

ETAJV.com :bravo:

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Top commentaires
Sagara--sano
Sagara--sano
MP
le 07 mars 2017 à 18:12

Scoop : Miyamoto est un Koala.

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Yond69
Yond69
MP
le 07 mars 2017 à 18:15

"et gnagnagna, c'est un jeu de merde, il est moche et vide... et gnagnagna, la switch c'est de la merde, elle est en plastique et elle se raye... et gnagnagna jv.com ils arrêtent pas de faire des news sur la switch et gnagnagna c trop nul ya que des gamins sur ce site, et gnagnagna jsuis trop mature..."

/popcorn

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