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Pour le co-fondateur d'Oculus, l'avenir de la VR est dans le mobile

News hardware
Pour le co-fondateur d'Oculus, l'avenir de la VR est dans le mobile
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Interrogé lors du dernier CES, Jack McCauley, l’un des co-fondateurs de la société à l’origine de l’Oculus Rift revient sur l’état actuel de la réalité virtuelle sur PC et sur son succès sur mobile.

Pour le co-fondateur d'Oculus, l'avenir de la VR est dans le mobile

Selon ses déclarations, l’Oculus Rift est actuellement un casque « lourd » et « couteux ». Le casque de la firme californienne aurait « besoin de réduire ses coûts », quitte à sacrifier certaines de ses fonctionnalités non essentielles. L’homme prêche d’ailleurs la réduction des coûts de production et de vente depuis maintenant quelques années. Il déclarait déjà en fin d'année 2015 qu’un meilleur taux de rafraîchissement et de rendu ne luttaient pas vraiment contre le phénomène de motion sickness et entrainaient dans le même temps des coûts supplémentaires inutiles pour les casques.

L’avenir réside selon lui dans une meilleure maîtrise du prix des casques afin de séduire un public beaucoup plus large qu’à l’heure actuelle. Un rapport expérience/prix que la réalité virtuelle sur mobile semble avoir compris et adopté depuis quelques temps déjà. La récente publication des chiffres de vente du Samsung Gear VR confortent sa position.

Ils ont vendu 5 millions de Gear VR. C’est très impressionnant. C’est un coup de poing dans le monde du gaming… Donc il semblerait que le futur (ndlr : de la réalité virtuelle) soit dans le mobile. Le versant PC est trop cher.

Pour le co-fondateur d'Oculus, l'avenir de la VR est dans le mobilePour le co-fondateur d'Oculus, l'avenir de la VR est dans le mobile

Avec des solutions moins coûteuses et plus rapidement accessibles sur mobile, la réalité virtuelle à moins de 100 € s’installe aujourd’hui auprès du grand public. Si ces solutions ne parviennent pas à égaler la technique d’un casque de type Oculus ou HTC Vive, elles présentent l'énorme avantage d'offrir une expérience VR rapide et surtout peu onéreuse. Reste maintenant à suivre les évolutions hardware de la technologie pour constater si oui ou non, l’argument du tarif sera le principal frein à la technologie sur PC et consoles de salon.

Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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aRes25
aRes25
MP
le 12 janv. 2017 à 10:59

McCauley n'a rien compris, l'avenir de la Réalité Augmentée est dans le mobile.
Par contre l'avenir de la VR est à 100% dans le salon.

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Commentaire édité 12 janv. 2017, 11:00 par aRes25
Urleur
Urleur
MP
le 11 janv. 2017 à 10:37

il à tort le gear samsung vr est bien mais très loin du sony et à des années lumière du htc, le problème c'est qu'ils font beaucoup de vente avec les micro transactions avec le casque du samsung et pas assez avec l'arnaque de leur casque facebook.

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Commentaire édité 11 janv. 2017, 10:37 par Urleur
Bobskwizen
Bobskwizen
MP
le 10 janv. 2017 à 20:47

Et voilà la déclaration qui enterra définitivement la VR -_-

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Commentaire édité 10 janv. 2017, 20:47 par Bobskwizen
diks62
diks62
MP
le 10 janv. 2017 à 19:51

lol c'est un terrible aveux d’échec de la vr ds le jv pc/console mais pas sur que ca ne bidera pas comme ca bide actuellement .

Au moins les 3/4 qui croyaient encore a la vr sur pc et console savent que la vr c'est deja fini et soyons clair c'est tant mieux tant c’était inutile et pas adapté..

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Commentaire édité 10 janv. 2017, 19:51 par diks62
Pseudo supprimé
le 10 janv. 2017 à 19:50

Normal ils sont entrain de se faire bouffer par le Vive et son système ouvert !

L'avenir , a mon humble avis , serait , dans un premier temps , des machines au hardware entièrement pensé pour la VR .Sans fil et a l'intégration extrêmement poussée.

Et le "mobile" viendrait en complément, et en AR et remplacerait les téléphones.

Une idée .....Comme ça .....

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Commentaire édité 10 janv. 2017, 19:50 par pseudo supprimé
rollreg7
rollreg7
MP
le 10 janv. 2017 à 19:50

peu onéreuse ? :rire:

100€ le bout de plastique pour mettre un téléphone a 800€ dedans :rire:

et puis le gearVR ok c'est cool mais on est bloqué avec la grosse daube d'oculus qui empeche toute utilisation pour autre chose que leur propre boutique d'applis foireuses pour ça qu'ils y voient l'avenir les mecs vendent eux même les applis sans possibilité d'y échapper (ah si pardon on peut toujours acheter une appli pour désactiver le truc et acheter ensuite une autre appli pour enfin se servir du casque sur notre PC :rire: )

bon sinon l'avenir dans le mobile dans le principe c'est pas con parce que ça reste des casque sans fil ce qui est un gros point fort vis a vis des autres casques faut juste qu'ils débloquent leur utilisation pour qu'on en fasse ce qu'on veut

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Commentaire édité 10 janv. 2017, 19:50 par rollreg7
dpmtlgkfjrnxwrv
dpmtlgkfjrnxwrv
MP
le 10 janv. 2017 à 19:28

L'avenir de la VR reflète le même avenir que celle des dinosaures

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Commentaire édité 10 janv. 2017, 19:28 par dpmtlgkfjrnxwrv
matrixtiti
matrixtiti
MP
le 10 janv. 2017 à 19:16

Donc pour lui, c'est soit trop cher pour le pc soit avec un avenir tout tracé sur mobiles.
Et les consoles, on lui en parle?

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Commentaire édité 10 janv. 2017, 19:16 par matrixtiti
fredfredfred
fredfredfred
MP
le 10 janv. 2017 à 19:08

Perso je dirait que l'avenir de la VR c'est dans le porno...

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Commentaire édité 10 janv. 2017, 19:08 par fredfredfred
darknaud02
darknaud02
MP
le 10 janv. 2017 à 18:42

L'avenir c'est un casque de réalité virtuelle autonome a prix abordable, pas une merde sur mobile.

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Commentaire édité 10 janv. 2017, 18:42 par darknaud02
Top commentaires
Mangas-AcT
Mangas-AcT
MP
le 10 janv. 2017 à 14:49

On en a ras le cul du mobile.
C'est l'avenir pour eux, car la rentabilité est énorme.

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Commentaire édité 10 janv. 2017, 14:49 par Mangas-AcT
DoCcommander
DoCcommander
MP
le 10 janv. 2017 à 14:51

On se plaignait des cons qui ne quittent plus des yeux leur portable dans la rue, maintenant nous allons devoir slalomer entre les gens InGame..

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Commentaire édité 10 janv. 2017, 14:51 par DoCcommander
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