D'un projet initié par un fan pour contenter un public orphelin de TimeSplitters 4, TimeSplitters Rewind a pris du galon en devenant un jeu approuvé par Crytek, qui a offert ses assets officiels aux développeurs ainsi que des conseils d'experts pour leur faciliter la tâche.
Les récentes difficultés rencontrées par le studio propriétaire de la licence nous ont poussés à nous inquiéter du sort réservé au projet - d'ailleurs très discret - initié il y a déjà plus de 4 ans. Toutefois, il n'est pas en danger si nous nous fions aux dires de Joshua Nuttall, développeur du titre, arguant que le jeu est toujours en cours de développement bien qu'il ait subi des modifications importantes au cours des derniers mois :
Nous avons du faire quelques changements pour nous adapter aux besoins de Crytek ; une partie de l'équipe n'était pas d'accord avec ces modifications et est partie. Les changements étaient massifs ; ils ont été à l'origine d'un tout nouveau départ du point de vue de la programmation, mais c'était il y a des mois et nous ne pouvons pas parler de ce qui se passe maintenant.
Rien de surprenant dans le cadre du développement d'un jeu, souvent sujet à différents reboots ou changements de direction. En revanche, le rôle de Crytek semble finalement bien plus important qu'annoncé et il ne serait aujourd'hui plus si étonnant de voir le titre prendre place à terme au sein du line-up officiel du studio. Attendu sur PC dans un premier temps puis sur PlayStation 4 un peu plus tard, TimeSplitters Rewind n'a pas encore de date de sortie.