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Mass Effect Andromeda : Bioware tire des enseignements de la première trilogie

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Mass Effect Andromeda : Bioware tire des enseignements de la première trilogie
PC PS4 ONE
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À mesure que la date de sortie de Mass Effect Andromeda se rapproche, les développeurs se veulent de plus en plus loquaces quant à l'orientation du jeu. Nouvelles races, nouveaux mondes... autant de nouveautés conditionnées par un développement ayant tiré de nombreux enseignements des erreurs commises au cours de la précédente trilogie.

Michael Gamble, producteur historique de Mass Effect, a accordé une interview à Stevivor, revenant partiellement sur les différentes motivations ayant dicté le développement d'Andromeda. Évacuant assez rapidement "l'incident" de la fin de Mass Effect 3, déclarant toutefois ne pas être très enclin à plaisanter à ce sujet, les "blessures n'ayant jamais vraiment été guéries", Gamble a évoqué avoir été essentiellement attentif aux retours des joueurs comme de la presse pour façonner le nouvel épisode de Mass Effect.

Nous regardons toutes les reviews, nous parlons aux fans, allons aux conventions et nous nous disons "d'accord, quelles sont les choses qui requièrent le plus de travail ?"

Gamble et ses équipes dressent alors une liste, qui reste dans la ligne de mire des développeurs dans tous les process de développement du jeu. C'était déjà le cas par le passé :

Lorsque nous avons commencé Mass Effect 2, nous avons regardé toutes nos notes à propos du gameplay et des combats du premier Mass Effect. C’était notre priorité. Pour Mass Effect Andromeda, d'une manière similaire, nous savions que nous voulions faire des zones plus ouvertes, grandes et explorables et bien sûr, nous voulions que le Mako en fasse partie.

Les amateurs de Mass Effect premier du nom le savent bien, le véhicule d'exploration terrestre du jeu était assorti d'une maniabilité plus que douteuse, chose dont les équipes de développement ont depuis bien longtemps conscience.

C'est la première chose que nous voulions faire pour le Mako. Nous voulions qu'il se conduise, se manipule et se joue bien mieux. Il n'y avait aucune fierté à apporter une expérience de gameplay similaire au Mako original (…), alors nous avons tout repris depuis le début, et avons obtenu quelque chose dont nous sommes vraiment fiers.

Mass Effect Andromeda sortira dans le courant du premier trimestre 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Mass Effect Andromeda : A la recherche d'un nouveau foyer pour l'humanité

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Profil de [87],  Jeuxvideo.com
PC PlayStation 4 Xbox One Action TPS RPG BioWare Science-Fiction Espace
Commander Mass Effect Andromeda
PC
42.77 €
PS4
40.71 €
ONE
52.99 €

COMMENTAIRES

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shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
30 déc. 2016, 17:56

Et pour les combats?
Je trouve que ça manque un peux de personnalisation du perso.
On monte ces compétences, on a quelques équipements et voila...
Alors que par exemple dans kotor y avait les compétences, les caractéristiques, les dons, voir les pouvoirs...
Sans compter le grand nombre de pièces d'équipements différents.

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grosquale
grosquale
MP
27 déc. 2016, 13:56

Bioware à appris de ses erreurs, et moi aussi. Après ME3 et Dragon age, je ne toucherai plus à un de leurs jeux. C'est beau, certes. Mais qu'est ce que c'est niais et pauvre en scénario. Des heures de conversations inutiles, de love story kitsch et d'intrigues bateau, .

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Urleur
Urleur
MP
27 déc. 2016, 11:54

au vu de 2017 qu'il y aura pas de cyberpunk2077 bah celui-ci je le prends.

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dodosong
dodosong
MP
27 déc. 2016, 08:19

sil ya bien un jeux pour lequel je ne suis pas tres inquiet cest bien celui ci!...il sera tres bon comme les autres!...différent peut être mais il sera bon!!!!.... 😉

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dodosong
dodosong
MP
27 déc. 2016, 08:19

sil ya bien un jeux pour lequel je ne suis pas tres inquiet cest bien celui ci!...il sera tres bon comme les autres!...différent peut être mais il sera bon!!!!.... 😉

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sunoheil
sunoheil
MP
26 déc. 2016, 23:53
Évacuant assez rapidement "l'incident" de la fin de Mass Effect 3, déclarant toutefois ne pas être très enclin à plaisanter à ce sujet, les "blessures n'ayant jamais vraiment été guéries", Gamble a évoqué avoir été essentiellement attentif aux retours des joueurs comme de la presse pour façonner le nouvel épisode de Mass Effect.

y a vraiment des pigeons pour avaler goulument tel une tabata, ce genre de fadaise :question:

la fin de mass effect été parfaite selon http://www.noelshack.com/2016-52-1482791847-ea-golden-poo.jpg
pourquoi ?

parce que c'est la suite logique de ce qu'on avait au cour de jeux les multiples réponses bleu ou rouge. :hap:
<<pourquoi s'emmerder à dépenser de l'argent pour faire une vrai fin digne de cette licence ?
le jeu s'achetera de toute manière comme d'habitude sans en faire trop :bave:
monye money money money money money money money travailler moins pour gagner plus you know>>
http://www.noelshack.com/2016-52-1482792653-sarkopipo.gif

quand on voit comment http://www.noelshack.com/2016-52-1482791847-ea-golden-poo.jpg a jeter l'innovation de la prise en compte des sauvegardes pour cette sous entendu nouvelle trilogie/remake.
tout est fait pour avilir les oeuvres de Bioware originel studio indépendant d'autrefois.
ça a commencer avec le ravage perpétré contre dragon âge
mass effect étant plus plébiscite à échapper de peu au grand charcutage mais il a était atteint perte de pan scénaristique notamment sur la matière noir... diminution des dialogues actif/acteur dans l'épisode 3 plus de cinématique blablabla, diminution du RPG pour de plus en plus d'action faut bien attiré le public de demeuré qui se plaisent au jeu "ou faut pas trop réfléchir et opu faut que ça bouge pan pan boom boom tout le temps pas de temps mort patati patata"

y a un paquet de jeu qui correspond à la définition des kévin pourtant toute les licence de jeux video doivent être violer retourner en tournante pour plaire à cette plèbe de pestiféré cérébral. exemple la licence final fantasy, à certain niveau résident evil...

1000 ans en arrière l'europe fut dévaster par la peste bubonique qui ravagait les chairs aujourd'hui depuis le commencement du 3ém millénaire, c'est une nouvelle peste située dans le cerveau et elle est encourager à croître et se propager par les mass media :bave: et même former dans les plus grande écoles de nos pays démocratique :cute:

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roro747
roro747
MP
24 déc. 2016, 19:53

Attention on a trouver un bon filon....allez c'est partie pour un Mass Effect 42!!!

Apres un Fifa 51, un Doom 36 et un BF24 je pense que les Boites de prod sont vraiment des CONS...Aucun risque pris pour faire un NOUVEAU JEU!!! Mais non c'est facile nous ressortir chaque année la nouvelle Bouse 2.0 de l'année ho yeahhhh.....

Ps: Mass Effect c'etait bien avant, avant, avant....

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4m3ur
4m3ur
MP
24 déc. 2016, 19:14

J'espère que la version PC n'aura pas de bug gênant la progression comme dragon age 3.

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Distord
Distord
MP
24 déc. 2016, 13:41

A en voir certains commentaires même les joueurs ne savent plus ce qu'ils veulent ... Et ça ose critiquer encore le travail des devs sans même connaître quoique ce soit sur le futur Mass Effect ... ça pense en plus avoir de bonnes idées ... Vraiment pitoyable !
Je vous recommande plutôt de vous intéresser sur le développement d'un jeu vidéo mais si vous le pouvez carrément: arrêtez immédiatement le jeu vidéo ! Si vous pouvez même arrêtez de respirer c'est encore mieux :)

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Commentaire édité 24 déc. 2016, 13:43 par Distord
joker12_2012
joker12_2012
MP
23 déc. 2016, 23:37

pas de couleurs cette fois

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Top commentaires
[succubus]
[succubus]
MP
22 déc. 2016, 10:31

finalement quand on se plonge dans cet univers magnifique on se dit qu'avoir une vie sociale et une copine c'est surfait. :hap:

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Raeitowow
Raeitowow
MP
22 déc. 2016, 10:19

Vivement ! J'ai hâte de poser les mains dessus ! :bave:

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