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L’effet de grille est typiquement l’un des arguments que nous avançons régulièrement pour défendre notre position sur la VR, à savoir, que cette technologie n’est pas encore suffisamment mûre pour nous offrir l’expérience que nous en attendons. Fort heureusement, des fabricants de dalles comme JDI semblent avoir tout autant conscience de cette limitation que nous, et travaillent à la faire disparaître.
Et là, vous vous demandez peut-être : mais de quoi parle-t-on ? L’effet de grille, c’est cette limitation d’affichage que l’on subissait à l’époque des vieux écrans CRT, lorsque ces derniers devaient se contenter d’une densité de pixels si faible, que l’on pouvait littéralement distinguer chaque point de l’image. Aujourd’hui, ce défaut n’est bien sûr plus de mise sur nos moniteurs LCD modernes, mais est réapparu dans le cadre particulier de la VR, qui implique d’observer une dalle à une très courte distance, et via un jeu de lentilles grossissantes. Pour vous donner quelques chiffres, la trame de pixels est assez visible sur le PS VR, qui affiche une résolution de 386 points par pouce, tandis que son impact est variable sur les casques Oculus ou Vive, dont la densité de pixels atteint 450 PPI environ.
La solution à ce problème consiste évidemment à équiper les casques VR de dalles plus précises, et c’est justement ce à quoi s’emploie JDI, une société détenue par Sony, Toshiba et Hitachi : cette dernière vient en effet d’annoncer avoir produit une nouvelle dalle, qui atteindrait une résolution de 651 pixels par pouce. Plus précisément, la dalle en question dispose d’une diagonale de 3,42 pouces, pour une définition de 1440 x 1700 pixels. Elle proposerait par ailleurs un taux de rafraîchissement de 90Hz, une autre spécification indispensable à une bonne expérience VR. Enfin, du côté du temps de réponse, JDI parle de 6 ms au total.
Et JDI ne s’arrête pas là, puisqu’une version 800 PPI serait déjà dans les tuyaux, et serait elle aussi fonctionnelle. Quant à savoir quand ces nouveaux systèmes d’affichage seront disponibles, c’est toute la question… Et outre le temps d’intégration par les différents constructeurs de casque VR, qui planchent sans doute chacun sur des évolutions des modèles actuels, la question du coût de cette intégration reste un mystère. Gageons toutefois que ce type d’évolution sera l’une des priorités d’Oculus ou de HTC en 2017.