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Le lancement des jeux Oculus Rift sur HTC Vive remis en question

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Le lancement des jeux Oculus Rift sur HTC Vive remis en question
Le lancement des jeux Oculus Rift sur HTC Vive remis en question
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Quand une mise à jour de la plateforme Oculus empêche ses jeux de se lancer sur un HTC Vive, c'est la parole de Palmer Luckey qui est une nouvelle fois remise en cause... à moins qu'il ne s'agisse une fois de plus d'une question d'interprétation.

Aussi dommageable que cela puisse être, aucun standard n'existe actuellement dans le domaine de la réalité virtuelle, si bien que Oculus d'un côté et HTC de l'autre ont bien pris soin de limiter l'utilisation de leurs casques VR respectifs aux seuls jeux dont la compatibilité avec leur matériel a été validée. Cependant, au-delà des stores applicatifs intégrés à l'environnement de l'un et l'autre, les utilisateurs du Rift se sont vu offrir la possibilité de récupérer et de lancer des jeux SteamVR (partenaire de HTC), quand à l'inverse les détenteurs du Vive ont pu essayer des jeux a priori réservés au casque concurrent. Comment ? Tout simplement par l'intermédiaire d'un patch codé en amateur et baptisé ReVive. Il faut dire que techniquement, et notamment au niveau de la gestion de l'affichage, les deux casques se ressemblent beaucoup...

Comme on pouvait s'y attendre, ces initiatives qui consistent à jouer en dehors des barrières tracées par HTC et Oculus ne plaisent guère aux sociétés concernées. En conséquence, Oculus VR a mis à jour la plateforme logicielle de son Rift en fin de semaine dernière en intégrant une correction au niveau des "vérifications d'intégrité de la plateforme". Une manière détournée de dire que les pilotes du Rift vérifient dorénavant qu'un casque Oculus est bel et bien branché au PC avant de valider le lancement des applications autorisées. Or, comme l'explique l'équipe qui se cache derrière ReVive, leur patch fonctionnait en trompant le logiciel d'Oculus et en faisant passer le casque HTC Vive pour un Oculus Rift aux yeux du système. Ces derniers affirment d'ailleurs qu'en branchant sur le système un kit de développement Oculus, leur patch continue de fonctionner et donc d'autoriser le lancement des jeux du Rift sur un Vive.

Chacun ses jeux...

Pourtant, interrogé par ArsTechnica, Jim Redner de chez Oculus a affirmé que cette mise à jour n'avait pas pour but de bloquer ce genre d'utilisations contre nature, mais avant tout "d'empêcher le piratage et de protéger les jeux et les application que les développeurs fabriquent". Quant à l'intitulé "Platform Integrity Checks" lu dans les notes de la mise à jour, il indique qu'il s'agit d'une notion "commune dans l'univers des plateformes qui permettent de valider l'achat d'un programme quelconque par un consommateur".

Le lancement des jeux Oculus Rift sur HTC Vive remis en question

Voilà qui, en tout cas, semble aller à l'encontre des déclarations du co-fondateur d'Oculus VR Palmer Luckey qui, en décembre dernier, expliquait sur Reddit : "Si les gens achètent un jeu chez nous, je me fiche qu'ils le modifient pour le lancer où ils veulent (...) Notre objectif n'est pas de faire du profit en bloquant les utilisateurs sur notre seul hardware, sinon pourquoi diable supporterions nous GearVR et serions en contact pour établir ce genre de relations avec d'autres fabricants de casques ? La boutique d'applications que nous avons créé avec Oculus Studio et les jeux que les gens peuvent acheter au travers de celle-ci sont exclusifs à la plateforme Oculus dans son ensemble, pas au Rift en particulier".

Quant aux développeurs du patch ReVive, ils ont visiblement déjà réussi à contourner la nouvelle protection mise en place, au moins partiellement, mais ce nouveau hack n'a pas permis de garder intacts les verrous numériques protégeant les jeux, ouvrant par la même la voie à d'éventuels piratages. Il n'est donc pas dit que les détenteurs d'un HTC Vive puissent goûter aux jeux exclusifs à l'Oculus Rift très longtemps.

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Profil de Cliint,  Jeuxvideo.com
Par Cliint, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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paybackmike
paybackmike
MP
le 27 mai 2016 à 17:57

Perso je garde ma préco de l'Oculus Rift, car je pourrai avoir accès aux 2 plateformes : Oculus Store et Steam.
Mais bon si pendant 3 ans j'achète 50 jeux sur Oculus et qu'un concurrent sort un casque VR révolutionnaire, je peux dire adieu à mes 50 jeux, il faudra toujours acheter du hardware Oculus... C'est vraiment mal joué de leur part.

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Urleur
Urleur
MP
le 24 mai 2016 à 11:42

Sa donne vraiment envie de prendre un enculust rift.

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Pseudo supprimé
le 24 mai 2016 à 10:52

Ah tiens les requins vont tuer la poule dans l'œuf. :rire:

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darkscream44
darkscream44
MP
le 24 mai 2016 à 09:58

Qu'il aille se faire ckuley celui là

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freeginger
freeginger
MP
le 24 mai 2016 à 08:21

Autant être honnête. Ces casques prendront très vite la poussière d'ici à ce qu'ils soient réellement bien exploités (ou pas). "Grimper" sur une paroi rocheuse ? Autant faire une séance dans une vraie salle d'escalade, ça reviendra moins cher et ça sera aussi vrai que nature.

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groslala
groslala
MP
le 24 mai 2016 à 03:44

Ca y est, les coup bas commencent déjà... Tout va être bon pour rentabiliser leur casque pourri pas fini. Boycott pour Oculus, Steam powaaa!!!

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melvin76530
melvin76530
MP
le 23 mai 2016 à 22:54

on ne va pas payer super cher un casque alors qu'un otre vaut moins SERTE avec moi de jeu mais on joue sans se ruiner quoi qui l'en soi de mon point de vue la VR est un outil onéreux qui par l'avenir nous abimerais les yeux est nous pousse a se confinée dans une bulle virtuel est solitaire

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G7K
G7K
MP
le 23 mai 2016 à 22:49

Beaucoup de bruit pour rien. 90% des jeux VR sont inintéressants.

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Pseudo supprimé
le 23 mai 2016 à 20:57

Ils feraient mieux de passer entre eux un accord de non-concurrence sur les jeux, pour le bien des joueurs mais aussi de l'industrie VR déjà fragile et qui risque de s'étouffer et d'ouvrir la porte à la course au piratage.

Il y a déjà beaucoup de problèmes à régler de manière concurrentielle : approvisionnement du matériel, connectique trop longue à mettre en place, prix...

La VR m'excite de moins en moins...

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ViFou
ViFou
MP
le 23 mai 2016 à 20:30

C'était prévisible, et malheureusement, c'est encore une belle épine dans le pied de la réalité virtuelle.

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Top commentaires
runy29
runy29
MP
le 23 mai 2016 à 13:18

C'est ce tirer une balle dans le pied.
Déjà que la VR est un loisir onéreux si en plus il minimise le nombre de jeux compatible :(
Ce qui devais n’être qu'un périphérique pc deviens une guerre des casque VR .
très prochainement sur jvc "moi j'ai le vive mdr t'as le rift casque de merde même pas de bon jeux "

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Lego_System8
Lego_System8
MP
le 23 mai 2016 à 13:01

Ridicule cette consolisation de la VR.

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