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Outlast : Un succès qui dépasse les espérances du studio

News jeu
Outlast : Un succès qui dépasse les espérances du studio
PC PS4 ONE
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Sorti le 4 septembre 2013 sous l'impulsion de Red Barrels, Outlast proposait une expérience survival-horror replaçant enfin la vulnérabilité de votre personnage au centre du gameplay, et autant dire que c'était le grand frisson. Le titre est parvenu à séduire les foules et Red Barrels est revenu sur les ventes de son jeu.

C'est dans le cadre d'une interview accordée à Playstation Lifestyle que Philippe Morin, président de Red Barrels a évoqué le nombre d'exemplaires d'Outlast répartis sur toutes ses plates-formes d'accueil. L'homme affirme que le titre s'est écoulé à plus de 4 millions de copies, un chiffre largement supérieur aux ambitions initiales du studio.

Toutefois, si Outlast était une réussite, quelques points d'ombre ont terni le tableau, certains ayant trouvé la fin du jeu ratée. Un point pris en compte par les équipes de développement pour Outlast 2 et qui trouve l'explication suivante :

Je pense que le principal problème avec la fin était que nous avons simplement manqué de temps pour la faire correctement.

Morin confesse en outre que la mise en chantier de la conclusion d'Outlast aurait dû intervenir bien plus tôt dans le développement. Ainsi, les joueurs déçus peuvent faire confiance au studio en ce qui concerne Outlast 2, qui sortira dans le courant du premier trimestre 2017 sur PC, PS4 et Xbox One.

Trailer de lancement de Outlast

Chargement de la vidéo Outlast trailer
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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stormstormstorm
stormstormstorm
MP
le 21 oct. 2016 à 00:51

Stresser devant un jeu d' "horreur" ? Mouais, les seuls jeux qui me font ressentir quelque chose sont les jeux d'infiltration... "il va me capter, il va me capter, pfffffiouuu j'ai eu chaud !".

Ces jeux là (outlast, slender, dead space et compagnie) ça ne fonctionne qu'avec les ados. Cela dit, le problème vient peut-être de moi, je suis un poil blasé, les seuls trucs sensés être effrayant sont des moments de surprise genre image flashy qui déboule sur fond de violon grinçant et le son qui te pète les oreilles.

Au bout de quelques années de jeu vidéo, quand jamais ton écran t'as fait de mal, tu commences à pu vraiment avoir peur de ce qui se passe dedans. Je sais pas, y'a des adultes qui flippent devant ce genre de choses ? Je parle pas d'être surpris par un son trop fort mais d'angoisse... après être angoissé qu'un son te pète à nouveau les oreilles ne compte pas.

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TEUREAULLEUX
TEUREAULLEUX
MP
le 20 oct. 2016 à 16:59

normal j'ai jamais autant stressé devant un jeu... ça plus roulé magique et vous êtes bon pour un gros bad trip

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Gintama
Gintama
MP
le 20 oct. 2016 à 15:24

A quand une sortie physique du premier voire des deux ???

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Metalife
Metalife
MP
le 20 oct. 2016 à 15:10

Avec une ambiance aussi dantesque, y'a vraiment pas de quoi s’étonner :rire:

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piti_troubadour
piti_troubadour
MP
le 20 oct. 2016 à 14:52

je l'ai eu grâce au ps+ et j'avais acheté le dlc 2€ en promo.

mais ce dlc justement, je l'ai trouvé absolument terrible, rarement vu un jeu qui allait aussi loin dans l'horreur.

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Pseudo supprimé
le 20 oct. 2016 à 14:47

Le premier était bon mais les graphismes était hideux , j'en attend beaucoup de celui-la qui à l'air de corriger le tir.

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Zebrah69
Zebrah69
MP
le 20 oct. 2016 à 14:07

Je rêve d'une version boîte regroupant le 1 et le 2 !

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Pseudo supprimé
le 20 oct. 2016 à 13:57

Le 1er était vraiment excellent, et j'ai trouvé la fin très correcte: ça choque le spectateur

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nohiro
nohiro
MP
le 20 oct. 2016 à 13:53

La fin du premier était une blague sans nom.

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 20 oct. 2016 à 13:37

Manqué de temps? Alors qu'ils se sont auto-édités? Non la fin a été délibérément choisie, en même temps c'était un moyen de voir comment les joueurs allaient réagir face à elle. En plus elle conférait un cachet très spécial au jeu entier. Ce qui fait qu'Outlast a marqué aussi. À coup sûr c'était également un bon moyen de lever du feedback en dehors de la qualité globale du jeu en lui-même.

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Commentaire édité 20 oct. 2016, 13:39 par Coastal-Dream76
Top commentaires
g_h_mumm_2
g_h_mumm_2
MP
le 20 oct. 2016 à 11:11

Pourquoi les studios sont étonné de faire des vente lorsqu'ils font des bons jeux ? :(

Ca ne serait pas plutôt aux grosse entreprise de s'étonner de faire des ventes lorsqu'ils font des jeux de merde ? :sarcastic:

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coucousalut
coucousalut
MP
le 20 oct. 2016 à 11:12

Mérité :ok:

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