En ce qui nous concerne, Ashes of the Singularity est principalement un benchmark que nous utilisons régulièrement afin de mettre en exergue les possibilités des derniers CPU et GPU sous DirectX 12. Mais il ne faudrait pas oublier que derrière se cache un jeu, un vrai, qui va d’ailleurs se voir offrir une première extension.
Pour ceux qui ne seraient pas familiers avec le titre, nous parlons d’un STR, qui mettra une fois de plus l’humanité aux portes de son extinction, suite à l’invasion d’une peuplade extra-terrestre dont l’appétit n’aura d’égal que le manque élémentaire de courtoisie. Le jeu, techniquement réussi, et l’un des premiers à tirer parti de certaines fonctionnalités de l’API DirectX 12, manquait cependant un peu de contenu, de l’avis général. Une lacune qui sera bientôt comblée, puisque l’équipe de Stardock vient d’annoncer une première extension, baptisée Escalation, pour le 3 novembre prochain.
Avec elle, de nouveaux arcs scénaristiques, et donc, de nouvelles missions, devraient faire leur apparition, de même que des cartes multijoueurs sont au programme. Le développeur précise également qu’une fonctionnalité de zoom stratégique sera intégrée, afin de permettre un meilleur contrôle des larges armées.
Concluons en ajoutant que cette extension sera disponible en version standalone à 39,99$, si vous ne disposez pas du jeu original, ou en tant que mise jour payante. Cette dernière vous en coutera alors 19 $.