Cyanide Studio a annoncé aujourd'hui que son jeu d'infiltration Styx : Shards of Darkness serait repoussé à l'année prochaine ; les développeurs ont tenu à préciser la raison de ce report.
Nous vous en faisions part en effet un peu plus tôt dans la journée par le biais d'une vidéo de gameplay : la suite des aventures du gobelin Styx n'aura finalement pas lieu en 2016. Patrick Pligersdorffer, le PDG de Cyanide (déjà en place en 2003) a apporté quelques informations sur cette sortie repoussée en évoquant le bond technologique entre les deux épisodes.
Avec ce nouvel épisode de Styx nous sommes passés du moteur Unreal Engine 3 à Unreal Engine 4. Cette mise à jour a énormément apporté à la franchise, des améliorations graphiques aux nouvelles mécaniques de jeu. La transition a demandé à notre équipe un temps d'adaptation. Nous nous engageons à offrir aux joueurs la meilleure expérience d'infiltration possible, ainsi avec l'accord de notre éditeur Focus nous repoussons le jeu au premier trimestre 2017.
Styx : Shards of Darkness paraîtra sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Styx : Shards of Darkness dévoile son gameplay