Grâce à l'alpha fermée qui s'est déroulée du 15 au 18 septembre 2016, les développeurs de For Honor ont récolté bien des informations sur ce qui va et ne va pas dans ce titre très attendu. Plusieurs décisions en ont découlé ; certaines minimes, d'autres d'importance comme le jeu en écran partagé.
Très récemment, Ubisoft a diffusé une interview de Stéphane Cardin, producteur du jeu d'action médiéval For Honor. L'homme revient en détails sur cette première phase de test qui a beaucoup appris au studio en termes d'habitudes de jeu, ou encore d'efficacité du matchmaking. Parmi les choix effectués en raison de ces données, Stéphane Cardin évoque l'abandon du split-screen qui permettait le jeu à plusieurs au sein du même foyer.
En résumé, à ce stade, on est satisfaits, mais il reste beaucoup de travail et ça nous oblige aussi à faire des choix très difficiles. Cette semaine, on a décidé d'abandonner l'écran partagé. On adorait cette fonctionnalité, mais compte tenu de ce que nécessite la coop en ligne, c'était une décision indispensable pour tout peaufiner au niveau d'un AAA et garantir une expérience irréprochable.
La coopération en ligne elle, reste d'actualité et est en réalité au cœur du titre selon son producteur. C'est d'ailleurs pour cette raison que l'équipe a décidé de mettre toute son énergie au service de cette fonctionnalité sans s'éparpiller. Le jeu en écran partagé, un point semblant être attendu par bien des joueurs, ne sera donc pas présent dans la version finale de For Honor qui rappelons-le, sortira le 14 février 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Retrouvez l'intégralité de l'interview de Stéphane Cardin