L’un des intérêts de la série Dishonored repose sur la multitude de pouvoirs disponibles et sur leurs combinaisons diverses, aux effets aussi surprenants que dévastateurs. Si chaque capacité possède son utilité propre, c’est en les combinant judicieusement que le jeu révèle tout son potentiel créatif aux joueurs curieux. Nous nous sommes plongés dans cette nouvelle vidéo de gameplay de Dishonored 2 afin de vous proposer notre analyse détaillée des nouvelles capacités des deux personnages.
Assassin expérimenté
Fort d’un personnage supplémentaire en la personne d’Emily Kaldwin - formée par Corvo aux arts du combat - Dishonored 2 laisse choisir qui incarner au début de l’aventure.
Un choix pas simplement narratif, mais qui conditionne votre approche globale du gameplay pour de nouvelles associations toujours plus jouissives. Ainsi, Dishonored 2 emboîte le pas de son aîné en termes de créativité meurtrière, revisitant les capacités du premier épisode et renchérissant avec celles d’Emily pour multiplier les possibilités.
Le nouveau système de progression permet de personnaliser plus en profondeur ses pouvoirs à l’aide de perks. À l’image de l' « Ombre Errante », habileté de mouvement et d’exécution furtive, capable de libérer des nuées de « Mouches de sang » au moment du meurtre si le joueur choisit d’investir dans cette branche particulière.
Dénuée du pouvoir de « Clignement » (la téléportation, signature de Corvo), Emily possède en revanche la « Longue Portée », une liane surnaturelle semblable à un grappin qui lui sert à la fois à se déplacer, mais aussi à propulser les ennemis vers elle à la manière du fouet dans le jeu Bulletstorm.
Domino + …
Catalyseur des idées nouvelles de l’équipe d’Arkane Studios, l’héritière Kaldwin excelle dans l’art du contrôle, notamment grâce à son pouvoir de Domino. Créant un lien invisible entre plusieurs cibles humanoïdes, celui-ci permet aux actions effectuées sur l’une des victimes de se répercuter sur les autres. Cette capacité trouve donc son principal intérêt dans la création de synergies avec d’autres aptitudes.
Allié au domino, la Longue Portée permet ainsi de faire voltiger un groupe entier de gardes, que ce soit pour les faire atterrir dans un mur de lumière préalablement saboté ou sur une mine à rasoirs judicieusement placée.
Avec l' « Ombre Errrante », il est possible en un seul coup bien placé de faire tomber plusieurs gardes, tandis que leurs corps génèrent chacun un essaim de mouches prêt à achever les rescapés.
Réincarnation de combat
Le « Clone d'Ombre », un autre des pouvoirs singuliers d’Emily, consiste à créer un double d’elle-même. A la manière de la possession du premier épisode, la jeune impératrice peut littéralement transposer son esprit dans le corps de son double.
Une possibilité qui permet d’alterner les enveloppes charnelles pour servir d’appât en attirant un groupe près d’un baril explosif, avant de se transposer plus loin pour assister au feu d’artifice provoqué par un carreau bien ajusté.
Véritable poupée vaudou, le clone prête main-forte en combat, mais peut aussi faire partie de la chaîne humaine du Domino : l’occasion par exemple de le projeter dans le vide à l’aide de la Longue Portée Far Reach pour voir disparaître dans les flots toute une troupe de gardes incrédules.
Le temps de cligner
De son côté Corvo privilégie une approche plus directe mais gagne en souplesse d’utilisation par rapport à l’épisode précédent. Le pouvoir du "Pli Temporel" lui offre désormais la capacité de contrôler la vitesse de défilement du temps en plus de pouvoir le stopper, tandis que le "Clignement" gagne un nouvel usage offensif et permet de réaliser des assauts éclairs envoyant valdinguer les ennemis.
En slow-motion, libre à lui de piéger le corps d’un assaillant à l’aide de ses pièges mortels avant de se diriger tranquillement vers un garde isolé qui - sous l’effet d’un assaut bien placé - sert de déclencheur à l’explosion en percutant son compère.
Dans une veine plus spectaculaire, jouer avec la trame temporelle ouvre également la voie à bien des fantaisies, comme celle de jeter un garde inconscient dans le vide avant de stopper le temps et de faire le ménage au rez-de-chaussée. Après s’être débarrassé des ennemis en contrebas, que ce soit à l’aide de grenades ou de fléchettes tranquillisantes, Corvo peut récupérer tranquillement le malheureux à la fin de sa chute une fois la place dégagée. La force tranquille en action.
Avec ses nouveaux pouvoirs et les nombreuses manières de les combiner, le nouveau jeu d’Arkane Studios semble parti pour sublimer l’expérience de son aîné en augmentant substantiellement les possibilités. Attendu au tournant par tous les amateurs d'action aventure, Dishonored 2 sera disponible le 11 novembre prochain sur PC et consoles de salon.