Afin d’occuper leur temps libre, 17 membres encore en activité du studio Obsidian Entertainement (à qui l'on doit KOTOR 2) ont mis à profit leur amour pour la saga Star Wars et leur expertise technique afin de récréer la ville de Mos Eisley sous Unreal Engine 4. Au-delà d’un simple passe-temps, le projet (jouable !) dévoile les possibilités techniques du moteur tout en nous donnant sacrément envie de revoir un jour ou l’autre le studio plancher sur un jeu officiel Star Wars.
Ce petit projet « détente » instauré par Jason Willis, senior Environnement artist chez Obsidian, s’est peu à peu muté en travail collaboratif de plus grande envergure à mesure que les fans de Star Wars du studio souhaitaient rejoindre l’aventure. Tout a débuté lorsque ce vétéran de l’industrie a commencé à modéliser un Faucon Millenium sur le logiciel 3ds Max. Curieux d’admirer la carlingue du glorieux vaisseau en temps réel, il décide de passer sur le moteur Unreal Engine 4. Si le projet devait s’arrêter aux porte du hangar 94 de la ville, l’homme commence à étendre ses ambitions en ajoutant quelques cantinas ici et là. Il n’en fallait pas plus pour convaincre d’autres fans de la licence présents chez Obsidian à consacrer une partie de leur temps libre au projet.
Aujourd’hui, c’est plus de 90% de la ville qui est modélisée en jeu avec un rendu pour le moins superbe. Au-delà des screenshots à admirer ci-dessus, vous pouvez dès à présent télécharger le projet pour visiter ce lieu emblématique par vous-même. Le fichier se récupère directement ici et pèse 7.4 Go. Les créateurs recommandent 16 Go de RAM et au grand minimum une GTX 760 ou l’équivalent chez AMD pour faire tourner le jeu de manière "acceptable". Prévoyez plutôt une 970 si vous voulez profiter de la balade entre 45 et 60 fps ou dans des résolutions plus élevées que le 1080p. Cerise sur le Banta, l’équipe de passionnés compte aussi adapter le projet aux casque VR Oculus et HTC Vive.