Malgré son énorme succès critique et son statut de père de BioShock, la série System Shock est encore aujourd'hui méconnue d'une grande partie du public. Heureusement, Night Dive Studios et OtherSide Entertainment sont bien décidés à changer les choses en travaillant sur un remake du premier opus, mais également sur une suite au second, un projet attendu depuis plus de quinze ans.
Après une première appréhension à l'idée de voir un studio indépendant fondé il y a tout juste deux ans s'attaquer à une série si complexe et appréciée, nous avons vu une tête emblématique débarquer. Warren Spector s'est ainsi joint au projet, amenant avec lui ses souvenirs de la création du premier System Shock et ses compétences de designer. C'est donc avec un esprit légèrement plus apaisé que nous appris le début de la production de ce troisième volet il y a tout juste quelques jours.
Pour nous mettre un peu l'eau à la bouche, les développeurs ont offert deux nouveaux visuels à nos confrères de Polygon. Nous pouvons y voir une Shodan des plus resplendissantes, mais également la Citadel du premier volet et ses fameuses serres l'entourant. À ce propos, Warren Spector a dévoilé quelques détails supplémentaires concernant le scénario de ce nouveau titre : l'histoire commencera là où celle du second épisode se termine. Rebecca Siddons sera donc vraisemblablement de la partie, tout comme les héros des précédents opus comme l'explique Spector :
Nous allons raconter leur histoire. Il y a beaucoup de questions qui sont restées sans réponses dans ces deux premiers jeux et nous avons l'obligation de combler ces vides pour les fans. Pour les nouveaux joueurs, je pense que cela les aspirera dans une narration irrésistible.
Pour rappel, System Shock 3 est attendu pour décembre 2017 sur PC et certainement sur consoles, même si rien n'est sûr à ce sujet. Finissons sur une dernière déclaration de Warren Spector à propos de la philosophie employée pour la création de ce nouveau jeu :
Il y a 20 ans de cela, nous développions des jeux "débrouillez-vous par vous-même", très ouverts. On se disait "pourquoi est-ce que si peu de personnes font des jeux comme ça ?". Maintenant, beaucoup de développeurs font des jeux comme ça, donc c'est évidemment plus compliqué de sortir du lot. Il faut innover et je sais que nous y arriverons. Nous suivons les traces des personnes qui ont elles-mêmes suivi nos traces. Nous avons quelques surprises pour les joueurs.
System Shock : La pré-alpha bientôt jouable