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Les Royaumes d'Amalur : Reckoning
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38 Studios (Amalur) échappe aux poursuites pénales

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38 Studios (Amalur) échappe aux poursuites pénales
38 Studios (Amalur) échappe aux poursuites pénales
PC PS3 360
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Fin du suspense insoutenable concernant l’affaire 38 Studios. Rappel des faits, il y a maintenant quatre ans, le tout jeune studio à l’origine du jeu Les Royaumes d'Amalur : Reckoning fermait ses portes entrainant avec lui une collosale dette de plus de 75 millions de dollars prêtés par l’État de Rhode Island. Les poursuites judiciaires pour activités criminelles cessent aujourd’hui faute de preuves suffisantes.

38 Studios (Amalur) échappe aux poursuites pénales

En 2010, Curt Schilling, l’ancien joueur de la Major League de Baseball américain se lance dans l’aventure du jeu vidéo et fonde son studio en compagnie de vétérans de l’industrie. Motivé par les aides alléchantes accordées par l’état du Rhode Island, 38 Studios s’installe dans la région et profite d’un financement de plus de 75 millions de dollars. En contrepartie, la jeune entreprise pleine d’ambition estime pouvoir dynamiser l’économie de la zone avec la création de 450 emplois et le développement de deux projets de taille : Les Royaumes d’Amalur Reckoning et le projet Copernicus, un MMO basé sur le lore d’Amalur qui ne verra malheureusement jamais le jour.

Amalur sort dans le commerce en février 2012 et estime pouvoir se rentabiliser aux alentours de 3 millions de copies écoulées. Malgré des critiques plutôt positives, le RPG ne parvient pas à dépasser les 1,5 millions d’exemplaires vendus. Ce résultat honnête pour une première licence n’est pas à la hauteur des prévisions du studio dont la très mauvaise gestion financière tout au long du développement laisse de très lourdes dettes que le volume des ventes ne peut éponger. Le 7 juin 2012, 38 Studios est reconnu en faillite, le studio ferme ses portes laissant sur la carreau plus de 200 employés. Une commission d’enquête est mandatée par l’État de Rhode Island afin de déterminer les conditions de ce naufrage. Mauvaise gestion du projet ou détournement volontaire des fonds ? L’enquête aura duré plus de quatre ans pour aboutir aujourd’hui aux conclusions suivantes : aucun élément susceptible de révéler une fraude n’a été décelé durant les investigations, aucune charge n’est donc retenue contre 38 Studios.

Notez tout de même que l’enquête civile concernant l’affaire est toujours en cours auprès de la Securities and Exchange Commission, l’organisme fédéral américain de réglementation et de contrôle des marchés financiers.

Le trailer de lancement - Les Royaumes d'Amalur : Reckoning

Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
Par mrderiv, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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darkiosox
darkiosox
MP
le 15 nov. 2016 à 20:58

J'ai énormément pris de plaisir aussi à jouer à ce jeu, je pense même clairement me refaire toutes les zones avec les DLC, le jeu était pour moi très beau et les animations étaient franchement très fluide .. déçu que le projet ce soit casser la gueule aussi rapidement.
Si il aurait sorti un MMO à la hauteur ça m'aurait peut-être fait bouger de WoW.
Mais bon, le fil du destin a choisi un sombre dessein.

I miss you Amalur, good bye.

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Yobden
Yobden
MP
le 02 août 2016 à 14:40

18 heures de jeu d'affilée le jour de son acquisition et 100 heures en moins de 2 semaines... Mon jeu préféré du genre!

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Felipe-Massa-77
Felipe-Massa-77
MP
le 01 août 2016 à 20:24

Perso j'ai un doute , sur les 75 Millions d'€ y'a une grosse partie qui ont été mis dans les poches , après je critique pas le jeu car le jeu était très bon pour l'époque mais jamais il n'a couté 75M d'€ à faire c'est impossible même 10M€ c'est déjà pas mal pour ce genre de jeux , y'a forcément des gars qui ont fait leur poche avec quelques millions , peut être pas les devs mais ceux qui devaient s'occuper de l'argent ....

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madmat33
madmat33
MP
le 01 août 2016 à 20:21

En tant qu'amateur de rpg, j'avais vraiment bien aimé Amalur, et les DLC étaient plutôt honnêtes pour une fois.

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Commentaire édité 01 août 2016, 20:22 par madmat33
Alteos
Alteos
MP
le 01 août 2016 à 20:09

Pour moi ils n'étaient pas mal honnêtes. Peut-être trop optimistes, mais pas malhonnêtes. Leur jeu existe et il est très bon. Il continue de se vendre sur Steam et Origin (où passent ces gains ?). Je pense qu'ils ont du trop dépenser en se voyant déjà riches alors qu'ils n'avaient même pas fini leur jeu. Et surtout ils n'ont pas eu le soutien du public qui n'a pas assez acheté au début. D'autres sociétés pondent des bouses infâmes pas finies et bourrées de bugs, et arrivent à les vendre, sans qu'on leur fasse un procès en escroquerie ! La mode de l'early access n'était pas encore lancée, ça les aurait peut-être sauvés en finançant le jeu pendant sa production et en le faisant connaitre pour un petit prix.
Par contre, en ce qui concerne le MMO, je n'y croit pas une seule seconde. Ils ont commencé à en parler quand ça sentait le roussi financièrement. A l'époque le MMORPG c'était plus qu'une mode, c'était le Graal financier ! LA poule aux œufs d'or ! Tout le monde voulait faire son MMO. Un peu le Candy Crush ou Clash of Clan d'aujourd'hui. Alors l'annonce de ce mmo dont on n'a jamais vu le moindre screenshot ou bout de code était surtout une tentative de rassurer leurs financiers qui ne se sont pas faits avoir. Et c'est peut-être dommage. Après tout vue la qualité d'Amalur, ils auraient peut-être réussi à en faire un super MMO qui aurait marché du tonnerre ?
Bref dommage pour ce studio et cette licence. J'espère juste qu'ils ont retrouvé du boulot, ils le méritent.

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samfisherjv
samfisherjv
MP
le 01 août 2016 à 20:05

Dommage, je me souviens avoir testé la démo et les environnements tout comme le gameplay étaient superbes; mention spéciale au système de combat.

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rosebud635
rosebud635
MP
le 01 août 2016 à 19:29

C'est quand même con il était vachement cool ce jeu.

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marmot84
marmot84
MP
le 01 août 2016 à 19:13

De très très bon souvenir sur ce jeux !!!
si seulement le propriétaire de la licence sortait une suite avec autant de profondeur dans l'univers

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Ghostanto66
Ghostanto66
MP
le 01 août 2016 à 18:48

Un très bon jeu, j'y passe encore du temps. Dommage que le studio ait du fermer ses portes !

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deathtroyer
deathtroyer
MP
le 01 août 2016 à 18:46

Quelqu'un pour faire un deuxième, s'il vous plait :ange:

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Top commentaires
sofiendu31
sofiendu31
MP
le 01 août 2016 à 17:06

Il était vraiment bon Les Royaumes d'Amalur, semi bide pas du tout mérité...

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Commentaire édité 01 août 2016, 17:07 par sofiendu31
SenSx
SenSx
MP
le 01 août 2016 à 17:04

Je me souviens qu'à l'époque le jeu avait bien marché, et 1,5 millions c'est très très bien pour une nouvelle licence et un nouveau studio.
Ils ont été fous de prévoir 3 millions, vu leurs dépenses c'est sans doute ce dont ils avaient besoin.
Sinon le jeu était sympas, bien que manquant de profondeur dans le gameplay.

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