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Alors que les joueurs devront attendre 2017 pour pouvoir jouer les pirates dans Sea of Thieves, Rare a déjà décidé de limiter leur cruauté. En effet dans une interview au site AusGamers, Gregg Mayles explique que les développeurs ont décidé d’empêcher les joueurs de pouvoir s’entre-tuer, principalement dans l'optique d'encourager la coopération.
Une décision prise suite à leurs premières expériences de jeu entre développeurs, comme l'explique Gregg Mayles, lead designer du jeu.
Au départ nous avions, de manière naïve, autorisé les joueurs à faire absolument n'importe quoi. Nous nous sommes dit "Ok, vous êtes des pirates donc vous devez être capable de tout faire". Et au début c'était super, les équipages coopéraient et voguaient ensemble, débarquaient sur une île pour déterrer un trésor et là, ils s’entre-tuaient tous. Donc quasiment toutes les parties se terminaient avait des coéquipiers qui s’entre-tuaient, des personnes qui se connaissaient à l'extérieur, c'était l'équipe du développement qui travaille ensemble. Ils étaient tous amis en dehors du travail, mais dès lors qu'un trésor était en jeu ils essayaient d’évincer leur équipe et garder le trésor pour soi.
C'est donc pour cela que Rare a décidé de ne pas proposer le tir ami dans son jeu de piraterie. Les joueurs devront être des pirates sans pitié, sauf envers leur camarade. Une décision un peu regrettable mais qui évitera de se voir privé d'un trésor à cause d'un allié peu scrupuleux. Pour le moment Sea of Thieves n'a toujours pas de date exacte pour sa sortie qui se fera à la fois sur Xbox One et PC grâce au Xbox Play Anywhere.
Bande-annonce Sea of Thieves : Un nouveau trailer d'ambiance - E3 2016
Source : AusGamers via Gamingbolt