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[MàJ] Déçu par Mighty N°9 ? « C'est toujours mieux que rien » selon son créateur

News jeu
[MàJ] Déçu par Mighty N°9 ? « C'est toujours mieux que rien » selon son créateur
[MàJ] Déçu par Mighty N°9 ? « C'est toujours mieux que rien » selon son créateur
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C'est le grand jour pour Mighty N°9, le titre tant attendu de Keiji Inafune. Ce monsieur, qui s'est de temps à autre accordé la paternité de Mega Man sans que ce soit forcément vrai (avant de finir par démentir de lui-même), reste un créateur respecté dans l'industrie du jeu vidéo, et forcément sa nouvelle création était attendu. Mais en sortant aujourd'hui, ce clone de Mega Man a très vite fait parler de lui sur les internets. Et plutôt en mal. Inafune a donc réagi dans un live-stream, expliquant qu'il valait mieux avoir cette version du jeu, que rien du tout.

Mise à jour par Epyon, le 22 juin 2016 à 09:56:45
Il semblerait qu'il y ait eu mécompréhension : les propos rapportés ci-dessous ne sont pas ceux de Keiji Inafune mais celui du traducteur qui était présent lors du live-stream. Répondant à la question d'un viewer, le traducteur y est allé de son petit avis personnel qu'il a rattaché à la réponse d'Inafune.

[MàJ] Déçu par Mighty N°9 ? « C'est toujours mieux que rien » selon son créateur
L'humour, meilleure arme des joueurs face à ce désarroi.
Ah c'est certain, les personnes qui ont appuyé le Kickstarter de Mighty N°9 doivent être passablement agacées, à l'heure actuelle. Et elles sont nombreuses à le faire savoir, notamment via Metacritic. Sur Xbox One, le jeu souffre d'un user score de 3,8 ; 3 sur PlayStation 4 ; ou encore 4,8 sur PC. La note Metacritic tourne actuellement autour des 55/100, donc autant dire que pour l'instant, les critiques comme le public ne sont pas franchement emballés par le jeu.

Et après Ed Boon, qui nous a expliqué ce matin que NetherRealms Studios pourrait compter sur les nombreux DLC de Injustice 2 pour remplir ses caisses, c'est Keiji Inafune qui se crash à 200 kilomètres/heure sur la dangereuse route des erreurs de communication. L'homme a déclaré sans trembler des genoux que les joueurs devraient être contents : Mighty N°9 ne contient pas de micro-transactions, et ne proposera aucun DLC. Et que donc, avoir le jeu tel qu'il existe aujourd'hui, c'est « mieux que rien ». Eh oui.

La vérité c'est qu'ils ont tout donné en faisant ce jeu. Ils n'ont pas pensé à un système de micro-transactions, ils n'ont pas réfléchi à des DLC. Tout est dans le jeu. Donc, pour le moment, vous avez ce que vous voyez. Mais, une fois encore, il y aura des suites. Parce que, je vais vous dire, mon appétit pour les jeux en 2D en side-scrolling n'est pas rassasié. Et en fin de compte, même s'il n'est pas parfait, c'est toujours mieux que rien. En tout cas, c'est mon opinion.

Rappelons que Mighty N°9 a été financé à hauteur de 4 millions de dollars grâce au crowd-funding, et a souffert de nombreux reports. Actuellement, le jeu n'est toujours pas disponible sur Mac, Linux, Xbox 360, 3DS et Wii U, alors que cela faisait partie des promesses initiales, et que certains ont payé pour cela. Notez que les versions Linux, Mac et 360 sont officiellement reportées à plus tard, et que les backers Xbox 360 se sont vus offrir des codes Steam en guise de compensation.

Le trailer de lancement de Mighty N°9

Chargement de la vidéo Mighty n°9 trailer

Source : VG24/7

Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Par Epyon, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Asid
Asid
MP
le 13 juil. 2016 à 12:05

3,845,170 $ récolté...

je serais toujours impressionné par le pigeonnisme des fan boy :)

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Amonist1
Amonist1
MP
le 22 juin 2016 à 15:50

La prochaine fois, ce sera ShenMue III et Star Citizen. :rire:

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the_dice1
the_dice1
MP
le 22 juin 2016 à 13:17

en meme temps les jeux japonais :malade:

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Kaal-Jhyy
Kaal-Jhyy
MP
le 22 juin 2016 à 12:53

Ils auraient vraiment dû faire de la vraie 2D, un bon vieux plateformer à l'ancienne, tout simplement.

Ce genre de projet, tout comme le KS de Tim Shaffer, se fragilise énormément dès qu'il recoit un montant colossal.
Leurs créateurs deviennent tout à coup trop ambitieux au vu des possibilités offertes par ce genre de budget, et finissent par développer un projet trop lourd et trop long à développer, et ironiquement au final trop gros pour le budget qu'ils ont eu...

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razorxcban
razorxcban
MP
le 22 juin 2016 à 11:44

depuis le début ce jeu est un navet, on nous annonce un superbe jeu sous unreal, on se tape les super nanas accueille leur demi frère :nah:

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Chipo-Merguez
Chipo-Merguez
MP
le 22 juin 2016 à 11:19

Budget de 4 millions de $...

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berilac
berilac
MP
le 22 juin 2016 à 11:15

Et beh, depuis le temps que je suis ce site, j'avais bien remarqué qu'il avait changé dernièrement, et avais suivi de loin le rachat par ce groupe de ce site. Je me doutais mais comme beaucoup, quand cela ne nous touche pas "directement" on se sent moins concerné et plus enclin à accepter la situation.
Sans suivre votre chronique car moins touché par l'univers musical en général, j'ai toujours salué le professionnalisme et la passion dont pouvais faire preuve tous ces petits indépendants arrivés sur le devant de la scène à force de travail.Malheureusement, de tremplin ce site tend de plus en plus vers la fosse et c'est dommage.
Je vais continuer à le visiter car je n'ai pas encore fait le deuil des souvenirs de mon enfance sur ce site, comme celui des pages de la redoute (internet à tué les catalogues!), mais je vous soutiens. Bonne continuation et bizoo à Frank si vous e croisez à l'ANPE!

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wolfdriver777
wolfdriver777
MP
le 22 juin 2016 à 11:01

Il n'a effectivement pas créé Megaman en tant que tel mais c'est lui qui à travaillé sur les jeux de la série depuis le premier et qui a travaillé notamment sur le level design et cela se sent sur Mighty N°9, il a un savoir faire pour ce type de jeux action plateforme tout simplement inimitable. Alors certes graphiquement on va pas être émerveillé mais la n'était pas le but du jeu ... le but étant de proposer le jeu le plus fun et sympa à jouer dans un genre quasiment éteint de nos jours et sur ce point de vue la ... je crois quand même qu'ils ont fait le boulot.

Aussi au Japon, développé des jeux est devenu très difficile pour une petite boite ... on l'a vue que de trop nombreuses fois avec d'autres grands noms du jeux vidéos qui se sont mangé méchamment en indépendant (Yuji Naka pour ne citer que lui par exemple ...), il faut que ça aille vite à développer un jeu la bas pour être rentable ... ils ne peuvent plus passer 2 ou 4 ans sur un jeu comme ils pouvaient se le permettre à l'époque des 8-16Bits ... ça faut bien le comprendre.

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LeGostRider4
LeGostRider4
MP
le 22 juin 2016 à 10:43

"Il semblerait qu'il y ait eu mécompréhension : les propos rapportés ci-dessous ne sont pas ceux de Keiji Inafune mais celui du traducteur qui était présent lors du live-stream. Répondant à la question d'un viewer, le traducteur y est allé de son petit avis personnel qu'il a rattaché à la réponse d'Inafune."

Facile de cracher sur le ptit traducteur que plutôt sur l'incompétence des développeurs :hap:

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eloizinho
eloizinho
MP
le 22 juin 2016 à 10:42

Haha ! C'est la remarque que je me suis pris par mes parents quand j'avais commandé Donkey Kong Country à Noël et qu'on m'avait offert Astérix.

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Top commentaires
WarDawnIsMad
WarDawnIsMad
MP
le 21 juin 2016 à 17:23

Ah donc comme il n'y a pas de DLC on doit dire amen ? :rire:
Pauvre génération..

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Yellowdevil
Yellowdevil
MP
le 21 juin 2016 à 17:25

Inafune qui est donc en mode: "eh, je vous donne du caca, mais c'est pas grave, y'en aura plus après" :hap:

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