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Clash Royale n'en finit pas de se mettre à jour pour parvenir à être à la fois plus accessible à tous les joueurs et développer dans le même temps son mode compétitif. Après un copieux update le 3 mai, qui ajoutait notamment six nouvelles cartes au jeu, le titre de Supercell verra de nouveau son équilibrage de nouveau modifié demain. De nombreuses cartes délaissées par les joueurs reprennent de la valeur quand les plus populaires vont voir leur puissance légèrement réduite.
Supercell, éditeur et développeur de Clash Royale, justifie dans le détail les changements prévus sur son blog : il s'agit essentiellement d'inciter les joueurs à changer la composition de leurs decks et surtout à varier les cartes qui les constituent.
Le développeur déplore ainsi que la Carte Collecteur d'Élixir et la Carte Canon soient dans quasiment tous les decks à haut niveau, alors que la Carte Sorcière et la Carte Chevalier ne se retrouvent plus du tout entre les mains des joueurs une fois passées les premières Arènes bien qu'elles sont pourtant très intéressantes.
Les nouvelles cartes introduites par la mise à jour équilibrage du 3 mai 2016 (Carte Molosse de lave, Carte Esprits de feu, Carte Mineur...) n'ont également pas encore été sufisamment adoptées par les joueurs au goût de Supercell qui veut les rendre plus attractives, d'où leur revalorisation générale.
Notre guide complet de Clash Royale a d'ores et déjà repercuté les changements à venir, n'hésitez pas donc pas à le consulter pour découvrir en détail les nouvelles statistiques des cartes. Notre collection des meilleurs decks pour gagner sera également mise à jour dès l'update déployé !
Clash Royale : les détails de la mise à jour du 18 mai
Modifications des cartes du Camp d'Entraînement
- Carte Chevalier : ses points de vie sont augmentés de 10%.
- Carte Bombardier : ses dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Carte Sorcière : les dégâts de ses attaques sont augmentés de 10% (en plus de bénéficier du boost des Squelettes)
Modifications des cartes de l'Arène 2
- Carte Pierre Tombale : ses points de vie sont augmentés de 10%.
- Squelettes (affecte : Carte Squelettes, Carte Pierre Tombale, Carte Armée de squelettes et Carte Sorcière) : leurs dégâts et points de vie ont été augmentés de 5%.
Modifications des cartes de l'Arène 3
- Carte Canon : ses points de vie sont diminués de 5%.
Modifications des cartes de l'Arène 4
- Carte Gel : la durée d'effet du sort est réduite d'une seconde.
- Carte Tesla : ses points de vie sont augmentés de 5%.
- Carte Molosse de lave : ses points de vie augmentent de 3% mais surtout, ceux des chiots laissés à sa mort augmentent de 9%.
Modifications des cartes de l'Arène 5
- Carte Fournaise : la carte ne coûte plus que 4 Élixir au lieu de 5, ses points de vie baissent de 14% et sa durée de vie passe 50 à 40 secondes.
- Carte Esprits de feu : l'aire de dégâts de zone augmente de 25%.
Modifications des cartes de l'Arène 6
- Carte Mineur : ses points de vie ont augmenté de 6%.
- Carte Golem : ses points de vie (ainsi que ceux des mini-golems laissés à sa mort) sont augmentés de 5%.
- Carte Collecteur d'Élixir : ses points de vie sont une nouvelle fois diminués, de 9% cette fois.
Modifications des cartes de l'Arène 7
- Carte Géant Royal : les dégâts de ses attaques sont abaissés de 4%.
- Carte Gardes : les 3 monstres voient leurs points de vie et dégâts augmentés de 8%.
Le système de gain d'expérience lors des fusions et montées de niveau des cartes va être également refondu, toutes les cartes apportant une quantité équivalente d'XP quelle que soit la rareté de la carte.
Vidéo-test de Clash Royale