Ah qu'il est loin le temps de Legacy of Kain. Dontnod va-t-il y remédier avec Vampyr ? Le studio français promet à travers son nouveau jeu une aventure aussi noire qu'un polar. Le soft fantastique prévu pour 2017 se dote quelques informations croustillantes émanant de ses développeurs.
Souvent les développeurs de jeu vidéo essaient de donner du relief à leurs productions en associant à leur gameplay des mécaniques de choix moraux permettant une personnalisation des aventures de chacun. Pour Vampyr il semble que ce soit le cas. Tous les PNJ du jeu pourront être tués. Mais il ne s'agit pas là d'une action gratuite. Beaucoup de joueurs seront d'accord pour constater que l'élimination de PNJ dans un jeu n'a rien d'exceptionnel. Là l'intention n'est pas spécialement d'être un tueur de masse, plutôt de choisir qui/quand tuer et ne pas tuer. Mais aussi d'en affronter les conséquences.
Stéphane Beauverger : C'est une idée principale du jeu. Vous pouvez chosir de tuer qui vous voulez, mais vous devez toujours être prêts à en assumer ou affronter les conséquences. Car d'un autre côté, vous ne serez jamais forcé à prendre une vie. Il y aura toujours d'autres moyens. This is the core idea of our game. You can choose to kill anyone, but you should always be prepared to face the consequences. On the other side of the coin, you will never be forced to take a life. There is always another way
Certains pourront donc être en proie au questionnement légitime, un peu à la manière d'"Entretien avec un Vampire" où le caractère psychologique d'un individu change du à sa nouvelle nature de vampire (Louis en l'occurence dans le roman d'Anne Rice). D'autres seront ravis d'assouvir leurs pulsions psychopathes en charcutant à tout bout de champ les habitants des environnements du jeu. Quel genre de vampire serez-vous ? C'est peut être une question à laquelle Vampyr saura répondre sans verser une goutte de sang en 2017, année de sortie du jeu.
Vampyr, un concept maîtrisé ?