News jeu Black Ops 3 : La mise à jour 1.07 détaillée
Contributeur
Kalinine - Rédaction jeuxvideo.com
En marge de la sortie du pack Awakening sur Xbox One et PC, ce jeudi 3 mars. Treyarch et Activision ont déployé une nouvelle mise à jour.
La mise à jour 1.07, d'une taille d'environ 800 Mo, ne concerne que les modes Multijoueur et Zombies. Le jeu passe en version 52.1.11.7.0. La mise à jour sur Xbox One et PC contient également le contenu du pack Awakening.
Multijoueur
Général
- Correction d'un problème où le camouflage Dark Matter n'apparaissait pas sur les armes du Marché Noir.
- Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas débloquer les camouflages Or/Diamant sur le Marshal 16 et le MX Garand s'ils ont obtenu le Weapon Class Mastery avant la mise à jour 1.06.
- Mise à jour visuelle du compteur de kill et du clan tag.
- Résolution d'un problème où la mauvaise image apparaissait quand un joueur recevait le thème Geist du spécialiste Reaper dans un largage de ravitaillement.
- Correction d'un bug où la baïonnette de la NX ShadowClaw affiche la mauvaise image si elle est bannie ou protégée en mode Arène.
- Correction d'un problème où la mauvaise image était affichée pour le LRX3 dans le menu personnalisé Ban/Protect.
- Mise à jour des variantes officielle pour les modes de jeux compétitif de la CWL.
- Ajout d'une fenêtre Live Event (avec modification de la qualité) pour permettre aux joueurs de regarder la CoD World League depuis le menu principal (uniquement sur PlayStation 4).
Gameplay Général
- Correction d'un problème où une image blanche apparaissait dans la killfeed pour les kills avec la Fury Song.
- Correction d'un bug où l'icône de la Fury Song s'affichait dans la killfeed quand un joueur faisait un kill avec le couteau de combat.
- Ajout de dégâts Ricochet pour les possesseurs des colis stratégiques en Hardcore.
- Ajout de dégâts Ricochet pour les joueurs amorçant ou désamorçant les bombes en SnD en Hardcore.
Scorestreaks
- Fantôme
- Correction d'un problème où le Fantôme était détruit par une roquette en moins par rapport à ce qui est prévu.
- Colère Divine
- Correction d'un bug où la Colère Divine pouvait être vu sur la mini-carte par les ennemis qui n'utilisaient pas l'atout Ingénieur.
Carte
- Combine
- Correction d'une faille où les joueurs pouvaient se cacher dans les rochers près du spawn de départ et sortir de la zone de jeu.
- Fringe
- Correction d'une faille où les joueurs pouvaient obtenir un avantage injuste en se tenant au-dessus d'une collision invisible près de la grange rouge.
- Infection
- Impossible pour un joueur d'escorter le robot dans le mode Dernier Rempart depuis l'intérieur du bâtiment.
- Redwood
- Ajout de modèles près de la bombe B en SnD pour éviter une mauvaise ligne de mire.
- Skyjacked
- Impossible pour un joueur d'escorter le robot dans le mode Dernier Rempart depuis le deuxième étage des bâtiments.
- Ajustement d'une zone de Hardpoint pour éviter que les joueurs la tiennent depuis l'extérieur du bâtiment.
- Splash
- Ajout de collisions supplémentaires pour empêcher une faille dans le toboggan jaune.
- Découpage d'une collision dans le toboggan rouge pour permettre un meilleur déplacement.
Arme
- ICR-1
- Amélioration de la précision. Moins de recul désormais.
- Iron Jim
- Correction de la vitesse de frappes consécutives pour être en accord avec les autres armes de mêlée.
Défis
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient progresser avec le camouflage Chameleon si le viseur Varix 3 était fixé à l'arme.
- Correction d'un bug où la progression du Marshal 16 comptait dans les stats du MR6 si on utilisait l'accessoire "Deux Armes".
- Résolution d'un problème où le défi prestige "Run and Gun" n'était pas suivi si les joueurs obtenaient des kills en utilisant l'accessoire "Deux Armes" et l'atout "Fonceur".
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient progresser avec le camouflage Chameleon si l'accessoir "Deux Armes" était utilisé.
Arène
- Général
- Amélioration du matchmaking dans le mode Arène.
- Correction de problèmes où les joueurs pouvaient occasionnellement être séparés pendant la recherche d'un nouveau match en Arène.
- Ajout d'un état neutre dans les options des Ban/Protect.
- Les joueurs peuvent désormais continuer d'éditer leur classes et scorestreaks après avoir appuyé sur "Prêt".
- Parties personnalisées
- Ajout de la NX ShadowClaw dans les options des parties personnalisées compétitives.
- Social
- Correction d'un problème où signaler un joueur ne se mettait pas à jour avec le bon nom.
Zombies
Général
- Correction d'une faille dans le système des défis quotidiens.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait déclencher le bouclier et/ou les GobbleGums quand le tableau des scores est affiché.
- Correction d'un problème où une carte vide pour les défis quotidiens apparaissait dans le rapport de combat à la fin d'une partie en local/offline.
- Correction d'un problème où la jauge du Double XP d'armes ne renvoyait pas précisément la bonne quantité d'XP gagnés après une partie.
- Les munitions alternative ont reçu un équilibrage.
- Les joueurs ne sont plus ralentis lorsqu'ils sont frappés par des zombies.
Der Eisendrache
- Correction de plusieurs failles dans les chemins des zombies.
- Correction d'une variété de failles où les joueurs pouvaient sortir de la zone de jeu.
- Correction d'un problème où la Machine de Mort ne délivrait pas les dégâts prévus dans les hautes manches.
- Résolution d'un bug avec le slam du Ragnarok DG-4.
- Correction d'un bug où les effets du Ragnarok DG-4 ne s'arrêtaient pas correctement quand deux DG-4 étaient plantés à la suite.
- Le Soldat Panzer a reçu un équilibrage.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient dupliquer les arcs améliorés.
- Correction de plusieurs bugs autour du secret principal.
- Correction de problèmes avec des collisions invisibles pendant la bataille avec le Keeper.
- Résolution d'un bug avec la ventouse.
- Correction d'un problème où les jump pads ne s'activaient pas.
- Résolution d'un problème où les personnages in-game pouvaient être entendus parler entre eux pendant les cinématiques.
Dead Ops Arcade II
- Correction d'un bug où une arme Firepower fate ne s'améliorait pas dans sa version violette.
- Suppression d'une très petite fenêtre où le joueur devenait vulnérable en sortant d'un véhicule.
- Ajout d'un nouveau pick-up post-manche 24; "Coat of Arms".
- Ajout de 10 secondes dans le Siegebot pour des raisons d'équilibrage.
- Ajout de vie multipliée par 3 pour le Golden Egg.
Call of Duty: Black Ops III - Awakening, la carte Der Eisendrache