Il est de grande tradition pour Bethesda de proposer aux joueurs de quoi modder leurs titres. Fallout 4 n'échappera bien entendu pas à la règle et aura le droit, au même titre que Skyrim, à des détournements plus ou moins réussis. Todd Howard nous avait promis des outils officiels et vient aujourd'hui nous dévoiler quelques détails concernant leur date de sortie.
C'est à l'occasion d'une interview accordée à GameInformer que le producteur de chez Bethesda est revenu sur l'arrivée du support des mods dans Fallout 4. Si le dernier titre de sa compagnie est déjà moddable grâce à des méthodes quelque peu compliquées à utiliser, une nouvelle façon d'opérer bien plus simple devrait être proposée dans les semaines à venir.
Notre objectif est (de livrer les mods) entre les deux premiers DLC. Ce sera disponible sur PC à ce moment. En avril. (...) Il y aura un peu de délai sur consoles. Nous voulons d'abord que ça marche sur PC. Il y aura probablement un bon mois d'attente avant l'arrivée sur Xbox One et encore un mois de plus sur PlayStation 4.
Comme vous pouvez le lire sur l'extrait ci-dessus, il faudra s'attendre à une arrivée du support officiel du modding dans le courant du mois d'avril sur PC. Les consoles seront quant à elle servies un peu plus tard, certainement en mai pour la Xbox One et en juin pour la PlayStation 4. Nous n'avons malheureusement pas plus d'informations sur la forme que prendra cette fonctionnalité, notamment sur Steam et son fameux Workshop qui pourrait bien servir de plateforme pour Bethesda.
Il s'agit tout de même d'un beau cadeau de la part du studio du Maryland puisque très peu de jeux peuvent se vanter de supporter les mods sur consoles. Espérons en revanche que la communauté travaillera également sur ces machines afin de rendre leur utilisation accessible même aux néophytes. Rappelons que Fallout 4 est disponible depuis le 10 Novembre 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Consulter notre dossier dédié au modding de Fallout 4
Versus : Fallout 4 comparé sur consoles et PC