Alors qu'on l'attend toujours pour le 13 mai prochain, Doom fait doucement monter la hype, avec notamment une bande-annonce très musclée, mise en ligne début février. Les fans de la série continuent de se poser des questions, et l'une est inhérente à l'un des points faibles des FPS modernes : sa durée de vie.
Aujourd'hui, le FPS est quelque peu tombé en disgrâce, notamment du fait de l'impopularité (auprès d'une certain catégorie de joueurs) de séries grand public, comme Call of Duty ou Battlefield. Les critiques qui reviennent souvent ? « c'est toujours la même chose ! », « c'est pour les Kevin ! », « mdr le jeu payé 70€ claqué en 5h en jouant avec une seule main ! », ainsi de suite. C'est cette dernière critique que l'on retiendra aujourd'hui. Au delà de son caractère peu pertinent (la plupart des jeux visés reposant principalement sur un mode multijoueur hyper complet), elle pose des questions de game-design, comme : un jeu aussi intense qu'un FPS peut-il se permettre d'infliger au joueur une campagne solo de 20/30h ? Comment rythmer un tel titre ?
Et dans le cas de FPS qui se sont construits sur leur partie solo, comme Doom, la question est d'autant plus pertinente. Doom peut-il se reposer sur sa seule campagne solo ? Et si oui, quelle longueur, pour que le joueur ne se sente pas floué ? Car si autrefois la question semblait hors de propos, aujourd'hui ce n'est plus le cas et devant l'offre pléthorique qu'offre le marché, le joueur en veut pour son argent. Et si le simple titre du jeu devrait suffire à en faire un million-seller, et qu'il proposera un multijoueur, les membres d'id Software pensent pouvoir proposer aux joueurs une campagne digne de ce nom.
Interrogé sur la question, le Community Manager gérant le compte officiel de Doom a tenu à répondre à un utilisateur Twitter :
.@Unreal389 The difficulty level plays a factor, but folks playing at the office average 13+ hours in the campaign
— DOOM (@DOOM) February 11, 2016
« Combien de temps pour finir la campagne ? »
« Le niveau de difficulté a une influence, mais les personnes qui y jouent au bureau mettent environ 13h ou plus pour la terminer. »
13h ou plus, voilà qui serait plus dodu, pour un FPS. Cependant attention, récemment 343 Industries avait tenu le même discours concernant la campagne de Halo 5: Guardians, qui s'était avérée aussi "longue" que celles des précédents Halo. Les développeurs ayant souvent tendance à exagérer, consciemment ou non, la durée de vie de leurs titres...
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